cocos2dx Scene,Layer,Sprite的理解
layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5
三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。
在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。
一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,而CCLayer又包含多个CCSprite。
需要注意的是,CCScene,CCLayer和CCSprite都继承了CCNode,只不过后者还有其他的父类,使用多继承进行实现。
可以得知cocos2d-x的可视化数据组织就是一棵场景树,只不过其中的有些中间节点被赋予了额外的逻辑(比如CCScene和CClayer)
auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Sprite *spr = Sprite::create("bang.png"); spr->setPosition(Vec2(visibleSize.width, visibleSize.height)); scene->addChild(spr);
node 的 _eventDispatcher 用的Director 类里面的_eventDispatcher ,由此可见 _eventDispatcher 是单例的,
{//node类的构造函数 // set default scheduler and actionManager Director *director = Director::getInstance(); _actionManager = director->getActionManager(); _actionManager->retain(); _scheduler = director->getScheduler(); _scheduler->retain(); _eventDispatcher = director->getEventDispatcher(); _eventDispatcher->retain(); }