11 2022 档案
摘要:前言 摄像机在3D引擎充当着眼睛的作用,能看到什么不能看到什么,都是Camera中的属性所决定。因此我打算首先研究Camera中的一部分代码,以此来研究Laya在3D渲染方面的知识。 本文只去了解Camera在帧渲染过程中做了什么,具体每个细节如何实现,还需要慢慢研究的。 正文 摄像机渲染函数做了什
阅读全文
摘要:前言 在转到3D游戏开发的时候,始终会有所不适,首先最难让人不习惯的就是,空间的转换没办法那么快的就转换过来。另一个始终是分不清纹理,材质,网格,贴图这些名词之间到底什么关系。 正文 不管3D游戏还是2D游戏,对于游戏引擎来说都是把显示对象绘制到屏幕上。我们首先来了解Laya3D有哪些显示对象(3D
阅读全文
摘要:VsCode预定义全局变量使用 在VsCode的launch.json和tasks.json中我们常用到一些全局变量,同时为了修改配置文件方便,还想自定义一些全局变量,这里做一下介绍。 预定义全局变量 {workspac
阅读全文
摘要:在laya项目目录下新建package.json 点击查看代码 { "scripts": { "bundle:dev": "webpack --config webpack.config.debug.js --watch", "serve": "webpack serve --config webp
阅读全文