随笔分类 -  layabox

摘要:前言 摄像机在3D引擎充当着眼睛的作用,能看到什么不能看到什么,都是Camera中的属性所决定。因此我打算首先研究Camera中的一部分代码,以此来研究Laya在3D渲染方面的知识。 本文只去了解Camera在帧渲染过程中做了什么,具体每个细节如何实现,还需要慢慢研究的。 正文 摄像机渲染函数做了什 阅读全文
posted @ 2022-11-13 07:46 小雄(416731103) 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 在转到3D游戏开发的时候,始终会有所不适,首先最难让人不习惯的就是,空间的转换没办法那么快的就转换过来。另一个始终是分不清纹理,材质,网格,贴图这些名词之间到底什么关系。 正文 不管3D游戏还是2D游戏,对于游戏引擎来说都是把显示对象绘制到屏幕上。我们首先来了解Laya3D有哪些显示对象(3D 阅读全文
posted @ 2022-11-13 07:29 小雄(416731103) 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在laya项目目录下新建package.json 点击查看代码 { "scripts": { "bundle:dev": "webpack --config webpack.config.debug.js --watch", "serve": "webpack serve --config webp 阅读全文
posted @ 2022-11-02 17:39 小雄(416731103) 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 Laya2.4取消了内置VsCode编辑器,现在代码编辑需要在单独的代码编辑器里面写,推荐使用VsCode。发现不少同学无法运行启动调试了。这篇博客就是讲述如何配置编译及调试环境。 添加VsCode启动文件 以前启动文件是通过.laya启动,不过现在在VsCode需要在.vscode中配置一个 阅读全文
posted @ 2022-09-19 03:15 小雄(416731103) 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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