摘要: 1. 关于存储使用适当的 Display Object* Shape – 没有交互(占内存少)* Sprite – 有交互(占内存多)* MovieClip – 有时间线(占内存更多)尽可能重用对象,而不要重新创建强制类型转换 int(exp) 要比 Math.floor() 和 Math.ceil() 快很多使用对象池技术重用对象释放内存 – 将所有对象的引用设置为 null尽可能重用 BitmapDataCallback 要比 event 快而且消耗更少的内存2. 减少 CPU 使用率即便将一个 Display Object 从 stage 上移除了( removeChild ) 甚至是已 阅读全文
posted @ 2011-08-17 14:06 懵懵懂懂的it人生 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑