摘要: 一个异步任务的执行一般包括以下几个步骤:1.execute(Params... params),执行一个异步任务,需要我们在代码中调用此方法,触发异步任务的执行。2.onPreExecute(),在execute(Params... params)被调用后立即执行,一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记。3.doInBackground(Params... params),在onPreExecute()完成后立即执行,用于执行较为费时的操作,此方法将接收输入参数和返回计算结果。在执行过程中可以调用publishProgress(Progress... values)来更新进度信息。4.onP 阅读全文
posted @ 2013-05-24 17:56 懵懵懂懂的it人生 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于flash加载swf。父swf访问子swf采用这种方式:var mc:MovieClip=event.target.content as MovieClip;mc即加载的子swf。可以访问子swf的相关属性。对于flex加载swf父swf访问子swf的方式为: var mc:MovieClip = view.content as MovieClip; mc.application.getChildByItemName("a");getChildByItemName为子swf中的一个公开的方法。flex中对于子swf访问父swf的方法var mc:MovieClip = 阅读全文
posted @ 2012-07-30 14:56 懵懵懂懂的it人生 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ImageSnapshot一种帮助器类,用于捕获实现了 flash.display.IBitmapDrawable 的任何 Flash 组件(包括 Flex UIComponent)的快照。flex组件的截图.CapabilitiesCapabilities 类提供一些属性,这些属性描述了承载 SWF 文件的系统和播放器。例如,手机屏幕可以有 100 个正方形像素(黑白),而 PC 屏幕则可以有 1000 个正方形像素(彩色)。通过使用 Capabilities 对象来确定用户所拥有的设备的类型,可以向尽可能多的用户提供适当的内容。如果熟悉设备的功能,则可以通知服务器发送合适的 SWF 文件, 阅读全文
posted @ 2011-11-11 16:44 懵懵懂懂的it人生 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.ryan-liu.com/blog/-----------超牛(粒子)1、黑羽:http://www.kingda.org/2、杜增强:http://www.duzengqiang.com/blog/default.asp3、Yboy的博客:http://riaoo.com/4、马鉴 (Zerlot Ma, 七月):http://www.7yue.com/5、马鉴推荐的adobe传教士,关注于交互式设计,用户体验设计,RIA设计工具协作和工作流:http://jamesli.cn/blog/6、ADOBE中国工程师jinni(曹金明):http://swfever.com 阅读全文
posted @ 2011-11-09 09:14 懵懵懂懂的it人生 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FileReference:package com{ import flash.display.Bitmap; import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.events.ProgressEvent; import flash.net.FileFilter; import flash.net.FileReference; import flash.net.URLLoader; i 阅读全文
posted @ 2011-09-19 17:02 懵懵懂懂的it人生 阅读(1393) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Line 类是绘制两点之间的直线的图形元素。未定义直线的默认笔触;因此,如果未指定笔触,则该直线不可见。Stroke 类定义线条的属性 也就是指定笔触。 <s:Line xFrom="0" xTo="300" yFrom="200" yTo="200" > <s:stroke> <s:SolidColorStroke color="#FFFFFF" caps="none" weight="4" joints="mit 阅读全文
posted @ 2011-09-14 16:41 懵懵懂懂的it人生 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.关闭编译器的调式功能默认情况下mxmlc编译器的debug选项是false,但是compc组件编译器的debug选项默认情况下却是true,在用compc编译 SWC的时候一定要把debug选项设为false,否则的话一些与debug相关的功能和代码会被编译进SWC文件中,从而增加了SWC中SWF文件的 大小2.检查依赖链接(Examming linker dependencies)有时候我们会遇到这种情况:在使Flex项目模块化的过程中,我们会在主模块SWF中加载项目需要的其他子模块SWF,而子模块SWF中使用了一些 在主模块中已经加载也就是定义的类。打个比方说,主模块SWF大小为100 阅读全文
posted @ 2011-09-14 16:19 懵懵懂懂的it人生 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自:http://hi.baidu.com/silvanote/blog/item/a5aab77996d458f90bd18748.html实现这个需要assql 类库 虽然现在的版本还不稳定 但基本的一些数据操作可以整理它的一些实例 做了一个AIR 的实例!现在查询 增加 列表 三个功能!第一步 创建MYSQL数据库:assql-test第二步 执行下例SQL语句:CREATE TABLE IF NOT EXISTS `use_db` ( `id` float NOT NULL AUTO_INCREMENT, `names` char(25) COLLATE utf8_bin NOT 阅读全文
posted @ 2011-09-02 11:06 懵懵懂懂的it人生 阅读(950) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自动关闭掉输入法法控制的类——IME,在打开小游戏的时候自动关闭输入法。IME类很简单,记住两个属性就行了。属性:IME.enabled 当输入法打开时值为true 设置为false将关闭输入法。属性:IME.conversionMode 大陆地区默认值通常为"CHINESE",设置值为ALPHANUMERIC_HALF可以进入半角输入状态。游戏引擎的牛人例子:http://www.emanueleferonato.com/2011/08/05/slicing-splitting-and-cutting-objects-with-box2d-part-4-using-rea 阅读全文
posted @ 2011-09-02 10:58 懵懵懂懂的it人生 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,MouseClickHandler);btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,MouseClickHandler);function MouseClickHandler(event:MouseEvent):void{ trace("点击"); switch(event.target.name) { case "btn1": fscommand("exec","load.exe"); break; ca 阅读全文
posted @ 2011-09-02 09:32 懵懵懂懂的it人生 阅读(1973) 评论(0) 推荐(0) 编辑