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摘要: [OpenGL核心函数库] glAccum操作累加缓冲区glAddSwapHintRectWIN定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中glArrayElement定义 阅读全文
posted @ 2019-10-27 16:37 wenglabs 阅读(947) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 于CSDN 2014-01-17 与静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符"∷"。如Box∷volume( );实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如a.volume( );但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是 阅读全文
posted @ 2019-10-27 16:32 wenglabs 阅读(1755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) Download 1 32位Windows环境下安装GLUT的步骤1、将glut.h复制到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\gl2、将glut.lib和glut32.li 阅读全文
posted @ 2019-10-27 16:25 wenglabs 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; //P80 //事件建立在委托之上,通过该机制,某个类在发生某些特定的事情之后,通知其他类或对象正在发生的事情。 //1.定义价格事件的参数类--PriceCha... 阅读全文
posted @ 2019-10-27 16:18 wenglabs 阅读(1864) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 折腾了几天了,这个看似简单的东西,怎么做起来那么费劲啊? 任重而道远,光玩,光去幻想,是什么也做不出来的,要一点一点儿大量时间与精力的投入,才能出结果的。 (点击下图,可选择原图观看,清晰的效果) 2015-1-3, 来自csdn的迁移 阅读全文
posted @ 2019-10-27 16:10 wenglabs 阅读(831) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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