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摘要: 原文作者tianwaik 动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。 一、创建动态控件 为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。 放置静态控件时必须先建立一个容器(一般是对话框),这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适 阅读全文
posted @ 2019-10-27 17:08 wenglabs 阅读(1276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、区别HWND是句柄,CWnd是MFC窗体类,CWnd中包含HWND句柄成员对象是m_hWnd.HWND是Windows系统中对所有窗口的一种标识,即窗口句柄。这是一个SDK概念。 CWnd是MFC类库中所有窗口类的基类。微软在MFC中将所有窗口的通用操作都封装到了这个类中,如:ShowWindo 阅读全文
posted @ 2019-10-27 17:04 wenglabs 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其中以WinExec最为简单,ShellExecute比WinExec灵活一些,CreateProcess最为复杂。 WinExec 有两个参数,前一个指定路径,后一个指定显示方式。 ShellExecute 可以指定工作目录,并且还可以寻找文件的关联直接打开不用加载与文件关联的应用程序,Shell 阅读全文
posted @ 2019-10-27 17:03 wenglabs 阅读(3177) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 首先用VC60 建立一个C++ Source File ,然后添加以下代码 该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。 首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。 本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/ 阅读全文
posted @ 2019-10-27 16:57 wenglabs 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概念 1. GDI:(Graphics Device Interfase)图形设备接口,是一个应用程序与输出设备之间的中介。 一方面,GDI向应用程序提供一个与设备无关的编程环境,另一方面,它又以设备相关的格式和具体的设备打交道。2. DC:(Device Context)设备描述表,是一种Wi 阅读全文
posted @ 2019-10-27 16:43 wenglabs 阅读(2083) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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