VC++中双缓冲技术画图
用双缓冲,先在内存中绘制,然后拷贝到屏幕DC,这样就不会出现画出去的情况了,前段时间我也是为这个问题费了不少劲。我把我的一段代码给你看一下:
CDC *pDC = m_drawbox.GetDC(); //这里的m_drawbox就是Picture控件对应的变量 CDC dcMem; CBitmap bitmap; bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,300,300); dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOld = dcMem.SelectObject(&bitmap); dcMem.FillRect( CRect(0,0,300,300),(CBrush *)dcMem.SelectStockObject(WHITE_BRUSH) ); POSITION pos = m_EntityList.GetHeadPosition(); while( pos != NULL ) m_EntityList.GetNext(pos)->Draw(&dcMem);//把链表中的图形全部绘制一编 pDC->BitBlt (0,0,300,300,&dcMem,0,0,SRCCOPY); bitmap.DeleteObject(); m_drawbox.ReleaseDC(pDC);
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没有整理与归纳的知识,一文不值!高度概括与梳理的知识,才是自己真正的知识与技能。 永远不要让自己的自由、好奇、充满创造力的想法被现实的框架所束缚,让创造力自由成长吧! 多花时间,关心他(她)人,正如别人所关心你的。理想的腾飞与实现,没有别人的支持与帮助,是万万不能的。
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