设想和目标
1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
答:解决学生学习困难的问题。定义的清楚。清晰
是否有充足的时间来做计划?
答:是
2.团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的
答:先讨论拿出方案,然后比较方案
3.用户量、用户对重要功能的接受程度和我们事先的设想一致吗?我们离目标更近了吗?有什么经验教训?
答:没有一致,离目标近了但是没有连接后台有些遗憾。我们还是没有尽到最大的努力来完成好项目。
4.如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
答:我会把UI设计好小精灵完成的更加美好。
计划
1.你原计划的工作是否最后都做完了?
答:是。
2.有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
答:有的,就像我完成的第一个小精灵的设计时画了好多版都不是满意的。
3.是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
答:是,也有在时间上没完成的,最后会有一点点逾期。
4.是否项目的整个过程都按照计划进行?
答:是
5.在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
答:有的,将计划更加完善。
6.将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
答:我觉得是加班,我觉得我的个人能力还不好。
7.如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
答:多利用课余时间多学一些东西。
资源
1.我们有足够的资源来完成各项任务么?
答:有。。
2.各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
答:由PM来统计,我觉得很完美
3.用户测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够?
答:充足。
4.你有没有感到你做的事情可以让别人来做更有效率?
答:有的时候会有,因为我的能力还不够。
5.如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
答:增加学习时间。
变更管理
1.每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
答:是。
2.我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
答:加班的方式。
3.项目的出口条件(ExitCriteria)有清晰的定义吗?
答:有的。
4.对于可能的变更是否能制定应急计划?
答:有的。
5.员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
答:是。
6.如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
答:完善好计划避免出现问题时解决不了
设计和实现
1.设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
答:又我完成的。
2.设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
答:有,都是出两版然后确定最终的。
3.团队是否运用单元测试(unittest),测试驱动的开发(TDD)、UML,或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
答:应该有的吧
4.什么功能产生的Bug最多,为什么?
答:发布mood的Bug的最多。
5.代码复审(CodeReview)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
答:由金锁负责。
6如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
答:我可能一会参与代码的审核。
测试和发布
1.团队是否有一个测试计划?为什么没有?
答:有。
2.是否进行了正式的验收测试?
答 有。
3.团队是否有测试工具来帮助测试?
答:没有。
4.团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
答:没有进行
5.在发布的过程中发现了哪些意外问题?
答:连接不上后台服务器。
6.我们学到了什么? 如果重来一遍, 我们会做什么改进?
答:学到了每个项目想要真正的发行,不是靠几次的测试就可以了,还需要不断的测试和维护。
总结
这个项目让我们看到了真正的项目开发时的林林总总,感受到了项目中的实际会发生的问题,让我自己感觉到了我自己的不足。我会在今后更加的做好我要做的事情。