10 2012 档案
摘要:约翰·格鲁伯:我认为 MobileSafari 不会再逐点对应的渲染图片,因为新旧 iPhone 之间的像素尺寸极为悬殊。 戴夫·海厄特:大多数设计师仍停留在传统的思想:CSS 像素即屏幕像素。然而,当我们进入高 DPI 的世界,用户界面可能被整体放大,一个 CSS 像素会占据多个屏幕像素。 IPHONE 3和 IPHONE 4是最典型的了,图片或ICON,在IPHONE 3能清晰显示的时候,IPHONE 4却会变的很模糊,无奈,只能准备两套图了。好在CSS提供的Media属性,能方便的让我们识别出不同DPI的设备,并以此来应用不同的样式。 首先,看看,常见的IPHONE和
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摘要:本文主要转自:移动浏览器的viewport,部分内容有补充修改。 对于移动web开发,最好了解一下viewport的概念,在quirksmode.org有两篇文章详细介绍了它,A tale of two viewport(12),感觉非常好,本来想翻译的,但这两篇文章实在太长了,没耐性,于是抽取了其中重点讲viewport的部分,用半翻译半自己写的方式写出来,这也是为了让自己能够理解得更好一些。其中CSS像素和设备像素的概念,还有js获取各种宽高和位置的内容都没有提及,要想了解得更清楚还是推荐看看那两篇文章。以下图片均来自quirksmode.org。桌面浏览器 先说说桌面浏览器上vi...
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