【转】WEB APP 不同设备屏幕下图片适应分辨率

  约翰·格鲁伯:我认为 MobileSafari 不会再逐点对应的渲染图片,因为新旧 iPhone 之间的像素尺寸极为悬殊。
 
  戴夫·海厄特:大多数设计师仍停留在传统的思想:CSS 像素即屏幕像素。然而,当我们进入高 DPI 的世界,用户界面可能被整体放大,一个 CSS 像素会占据多个屏幕像素。
 
  IPHONE 3和 IPHONE 4是最典型的了,图片或ICON,在IPHONE 3能清晰显示的时候,IPHONE 4却会变的很模糊,无奈,只能准备两套图了。好在CSS提供的Media属性,能方便的让我们识别出不同DPI的设备,并以此来应用不同的样式。
 
  首先,看看,常见的IPHONE 和 Android屏幕参数。
 
设备 分辨率 设备像素比率
Android LDPI 320×240 0.75
Iphone 3 & Android MDPI 320×480 1
Android HDPI 480×800 1.5
Iphone 4 960×640 2.0
 
  由此可见,Iphone 4的一个 CSS 像素实际上表现为一块 2×2 的像素。所以图片像是被放大2倍一样,模糊不清晰。
 
  解决办法:
 
  1、页面引用
<link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 0.75)" href="ldpi.css" />
<link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.0)" href="mdpi.css" />
<link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.5)" href="hdpi.css" />
<link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 2.0)" href="retina.css" />

  2、CSS文件里

#header {
    background:url(mdpi/bg.png);
}

@media screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.5) {
    /*CSS for high-density screens*/
    #header {
        background:url(hdpi/bg.png);
    }
}

  注:本文转自http://bbs.blueidea.com/home.php?mod=space&uid=168495&do=blog&id=23366

posted @ 2012-10-26 11:46  artwl  阅读(2824)  评论(0编辑  收藏  举报

个人简介

var ME = {
	"name": "土豆/Artwl",
	"job": "coding",
	"languages": [
		"JS", "HTML",
                "CSS", "jQuery"
		"MVC",".NET",
		"设计模式"
	],
	"hobby": [
		"阅读", "旅游",
		"音乐", "电影"
	]
}
TOP