transform 2D转换,animation 动画
2D转换 transform
transform 是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果
移动 translate
transform: translate(x, y); /* 或者分开写,单位px */
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
重点
- 定义2D转换中的移动,沿着X轴和Y轴移动元素;
- translate最大的有点:不会影响到其他元素的位置;
- translate中的半分比单位是相对于自身元素的
translate:(50%, 50%);
- 对行内标签没有效果
旋转 rotate
transform: rotate(度数deg) /* 单位为 deg */
重点:
- rotate里面跟度数,单位是deg,比如rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针,负时,逆时针
- 默认旋转中心点是元素的中心点
转换中心点 transform-origin
transform-origin: x y;
重点:
- 注意后面的x和y使用空格隔开的
- x y默认转换的重点是元素的中心点(50% 50%)
- 还可以给 x y 设置像素或者方位名词 (top bottom left right center)
缩放 scale
transform: scale(x, y);
注意:
- 注意x和y是用逗号隔开
- transform:scale(1, 1); :宽和高都放大一倍,相对于没有放大,依次类推
- transform:scale(2); :宽和高都放大2倍,第二个默认与第一个一致
- transform:scale(0.5, 0.5); :缩小
- scale缩放的最大优势,可以设置中心缩放点,默认以中心缩放,而且不影响其他盒子;
综合性写法
- 同时使用多个转换,其格式为:
transform: translate() rotate() scale()
等 - 其顺序会影响转换的效果,(先旋转会改变坐标轴)
- 当我们同时有位移和其他属性的时候,要将位移放到前面
动画 animation
动画 animation 是CSS3中具有颠覆性的属性之一,可以设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果,相比较于过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等动画
动画基本使用
1,先定义动画
2,再调用动画
1,使用 keyframes 定义动画
/* 0%, 100% 也可使用 from, to */
@keyframes animationName{
0% {
transform: translateX(0);
}
100% {
transform: translate(200px, 200px);
}
}
2,调用动画
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
animation-name: animationName;
animation-duration: 2s;
}
动画序列
- 0% 是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 在 @keyframes 中规定某项 css 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一种样式逐渐变换为另一种样式效果,可以改变任意多的次数和样式;
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 from to,等同于 0% 100%
动画属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画的简写属性,除了 animation-play-state |
animation-name | 规定keyframes动画的名称(必须) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的时间,默认是0(必须) |
animation-timing-function | 规定动画速度曲线,默认是ease |
animation-delay | 规定动画何时开始默认是0 |
animation-interation-count | 规定动画播放次数,默认是1,还有infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是 normal,alternate 逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停,默认是running,还有paused |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或结束的状态
animation: move 2s ease 0s infinte alternate backwards;
速度曲线
animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是 ease
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的,匀速 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
ease-in | 动画以低速开始 |
ease-out | 动画以低速结束 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
steps() | 指定了时间函数的间隔数量与步长 steps(10) |