摘要:
深入到.NET RIA Services的思考,背后的概念以及架构。。。
阅读全文
摘要:
首先,让我们创建一个新的项目。如果你是第一次打开Blend,你应该可以看到如下的欢迎画面: 阅读全文
摘要:
Silverlight 3增强了对数据输入验证的支持。在这次小型的专题辅导中,我会带着你详细地体验实施验证的整个过程。 阅读全文
摘要:
Silverlight 3 引进了元素数据绑定。它可以让你绑定元素的属性到另外一个元素上,这样的话,当一个元素属性发生变化,被绑定的元素也发生变化。 阅读全文
摘要:
Silverlight 3现在包含一个保存文件对话框,可以让用户保存内容到他们的硬盘。使用这个功能后他们不会被限制于孤立的存储。 阅读全文
摘要:
从Silverlight 3开始你可以在Silverlight中编写脱离浏览器的应用程序。你可以创建一个拥有自己的窗口而且可以被添加到开始菜单或者桌面上的应用程序。正如你即将看到的,这个操作非常简单——你只需要往程序清单里简单地添加一些配置告诉它你想要它也能够离线运行。 阅读全文
摘要:
你也许已经对WPF中的像素渲染器很熟悉了。像素渲染器就是一组可以用来计算在屏幕上的图片的颜色的软件操作指南。它们直接对图形处理器(GPU)进行操作,速度非常快。它们使用一种叫做HLSL的描影法语言写的,这种语言在语法上与C非常类似。 阅读全文
摘要:
Silverlight 3增加了H264解码器,可以让Silverlight中的标签播放用H264编码的内容。这对于那些已经投资在使用这种格式将资料数字化并且想用Silverlight来创建丰富的用户界面的公司来说是很重要的一步。 阅读全文
摘要:
缓冲功能设计的目的是可以让你创建和使用多种特殊的动画效果,包括以下会介绍的反弹或叫做“跳跃”效果(bouncing or "spring" effects)。Silverlight 3.0在命名空间System.Windows.Media.Animation namespace下内置了许多缓冲功能。 阅读全文
摘要:
Silverlight 3.0中最让人兴奋的功能之一是增加了视觉角度变换(Perspective Transforms)。视觉角度变换,简单的来说,就是可以被应用到XAML元素上来模拟在3D空间中的转动的变换。 阅读全文