实例方法和静态方法有区别吗?
实例方法和静态方法有区别吗?对于很多人来说,这是一个愚蠢的问题。因为我们都知道它们的区别,实例方法作用于某个具体的上下文对象,该上下文对象可以利用this关键字获得;静态方法则是定义在某个类型中,不存在上下文对象的概念。但是如果我们从函数的角度来看的话,不论是静态方法还是实例方法都是一个用于处理输入参数的操作,貌似又没有什么区别。
以如下这个用于封装一个整数的IntValue类型为例,它具有两个AsInt32方法,实例方法返回当前InValue对象的_value字段;静态方法将IntValue对象作为参数,返回该对象的_value字段。我们的问题是:这两个AsInt32方法有分别吗?
var target = new IntValue(123); target.AsInt32(); IntValue.AsInt32(target); public class IntValue { private readonly int _value; public IntValue(int value) => _value = value; public int AsInt32() => _value; public static int AsInt32(IntValue value) => value._value; }
我们从IL的视角来看这两个方法的声明和实现。如下面的代码片段所示,从方法声明来看,实例方法AsInt32和静态方法AsInt32确实不同,但是它们的实现却完全一致。方法涉及三个IL指令:ldarg.0提取第1个参数压入栈中,具体入栈的是指向IntValue对象的地址;目标IntValue对象的_value字段通过ldfld指令被加载,最终通过ret指令作为结果返回。实例方法也好,静态方法也罢,它们都被视为的普通函数。函数只有输入和输出,并不存在所谓的上下文对象(this)。
.method public hidebysig instance int32 AsInt32 () cil managed { // Method begins at RVA 0x2178 // Header size: 1 // Code size: 7 (0x7) .maxstack 8 // return _value; IL_0000: ldarg.0 IL_0001: ldfld int32 IntValue::_value IL_0006: ret } // end of method IntValue::AsInt32
.method public hidebysig static int32 AsInt32 ( class IntValue 'value' ) cil managed { .custom instance void System.Runtime.CompilerServices.NullableContextAttribute::.ctor(uint8) = ( 01 00 01 00 00 ) // Method begins at RVA 0x2180 // Header size: 1 // Code size: 7 (0x7) .maxstack 8 // return value._value; IL_0000: ldarg.0 IL_0001: ldfld int32 IntValue::_value IL_0006: ret } // end of method IntValue::AsInt32
实例方法实际上将目标对象作为它的第一个参数,这与显式将目标对象作为第一个参数的静态方法并没有本质的区别,所以调用它们的IL代码也一样。如下所示的就是上面C#针对这两个方法的调用转换生成的IL代码。
.method private hidebysig static void '<Main>$' ( string[] args ) cil managed { // Method begins at RVA 0x213c // Header size: 12 // Code size: 23 (0x17) .maxstack 1 .entrypoint .locals init ( [0] class IntValue target ) // IntValue intValue = new IntValue(123); IL_0000: ldc.i4.s 123 IL_0002: newobj instance void IntValue::.ctor(int32) IL_0007: stloc.0 // intValue.AsInt32(); IL_0008: ldloc.0 IL_0009: callvirt instance int32 IntValue::AsInt32() IL_000e: pop // IntValue.AsInt32(intValue); IL_000f: ldloc.0 IL_0010: call int32 IntValue::AsInt32(class IntValue) IL_0015: pop // } IL_0016: ret } // end of method Program::'<Main>$'
由于实例方法和静态方法的“无差异性”,我们可以使用一些Hijack的方式“篡改”现有某个类型的实例方法。比如我们在IntValue类型(可以定义任意类型中)中定义了一个总是返回int.MaxValue的AlwaysMaxValue方法。在演示程序中,我们通过调用Hijack方法将IntValue的实例方法AsInt32“替换”这个AlwaysMaxValue方法。
var target = new IntValue(123); Hijack(()=>target.AsInt32(), () => IntValue.AlwaysMaxValue(null!)); Debug.Assert(target.AsInt32() == int.MaxValue); public class IntValue { private readonly int _value; public IntValue(int value) => _value = value; public int AsInt32() => _value; public static int AsInt32(IntValue value) => value._value; public static int AlwaysMaxValue(IntValue _) => int.MaxValue; }
如下所示的就是这个Hijack方法的定义。它的两个方法表示调用原始方法和篡改方法的表达式,我们利用它们得到对应的MethodInfo对象。我们利用MethodHandle得到方法句柄,并进一步利用GetFunctionPointer方法得到具体的指针地址。有了这两个地址,我们就可以计算出它们之间的偏移量,然后利用Marshal.Copy方法“篡改”了原始方法的指令。具体来说,我们将原始方法的初始指令改为跳转指令JUMP,通过设置的偏移量跳转到新的方法。
static void Hijack(Expression<Action> originalCall, Expression<Action> targetCall) { var originalMethod = ((MethodCallExpression)originalCall.Body).Method; var targetMethod = ((MethodCallExpression)targetCall.Body).Method; RuntimeHelpers.PrepareMethod(originalMethod.MethodHandle); RuntimeHelpers.PrepareMethod(targetMethod.MethodHandle); var sourceAddress = originalMethod.MethodHandle.GetFunctionPointer(); var targetAddress = (long)targetMethod.MethodHandle.GetFunctionPointer(); int offset = (int)(targetAddress - (long)sourceAddress - 5); byte[] instruction = { 0xE9, // JUMP (byte)(offset & 0xFF), (byte)((offset >> 8) & 0xFF), (byte)((offset >> 16) & 0xFF), (byte)((offset >> 24) & 0xFF) }; Marshal.Copy(instruction, 0, sourceAddress, instruction.Length); }