摘要:
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,操作系统线程进一步被封装成托管的Thread对象,手工创建并管理Thread对象已经成为了所能做到的对线程最细粒度的控制了。后来我们有了ThreadPool,可以更加方便地以池化的方式来使用线程。最后,Task诞生,它结合async/await关键字给与我们完美异步编程模式。但这一切让我们的编程体验越来越好,但是离线程的本质越来越远。被系列文章从“执行上下文传播”这个令开发者相对熟悉的角度来聊聊重新认识我们似乎已经很熟悉的主题。 阅读全文