摘要:
在很多情况下我们具有这样的需求:为一组相关的操作创建一个执行上下文并提供一个共享的数据容器,而不是简单地定义一个全局变量,或者将数据通过参数传来传去。这样的上下文一般具有其生命周期,它们在目标操作开始执行的时候被激活,在执行完成之后被回收。该上下文一般不能跨越多个线程,以避免多个线程操作相同的数据容器造成数据的不一致。针对这个需求,我们写了一个非常简单的例子,有兴趣的朋友可以看看。 阅读全文
摘要:
昨天写了《yield在WCF中的错误使用——99%的开发人员都有可能犯的错误[上篇]》,引起了一些讨论。关于yield关键字这个语法糖背后的原理(C#编译器将它翻译成什么)其实挺简单,虽然有时候因为误用它会导致一些问题,但是它本无过错。接下来,我们通过这篇短文简单地谈谈我所理解的yield。 阅读全文