随笔分类 - [03] 设计模式
摘要:
通过上一篇了解了模块内基本的层次划分之后,接下来我们来聊聊PetShop中一些基本基础功能的实现,以及一些设计、架构上的应用如何同WCF进行集成。本篇讨论两个问题:实现分布式的Membership和客户端到服务端上下文(Context)的传递。
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摘要:
在上篇中我们谈到:将一个生命周期较短的对象(对象A)注册到一个生命周期较长(对象B)的某个事件(Event)上,两者便无形之间建立一个引用关系(B引用A)。这种引用关系导致GC在进行垃圾回收的时候不会将A是为垃圾对象,最终使其常驻内存(或者说将A捆绑到B上,具有了和B一样的生命周期)。这种让无用的对象不能被GC垃圾回收的现象,在托管环境下就是一种典型的内存泄漏问题。我们今天将会着重解释其背后的原因。
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摘要:
上一篇文章主要讨论的是PetShop的模块划分,在这一篇文章中我们来讨论在一个模块中如何进行层次划分。模块划分应该是基于功能的,一个模块可以看成是服务于某项功能的所有资源的集合;层次划分侧重于关注点分离(SoC:Separation of Concern ),让某一层专注于某项单一的操作,以实现重用性、可维护性、可测试性等相应的目的。
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摘要:
在《WCF技术剖析(卷1)》的最后一章,我写了一个简单基于WCF的Web应用程序,该程序模拟一个最简单的网上订购的场景,所以我将其命名为PetShop。PetShop的目在于让读者体会到在真正的项目开发中,如何正确地、有效地使用WCF。在这个应用中,还会将个人对设计的一些总结融入其中,希望能够对读者有所启发。
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摘要:
在EnteLib中,PIAB(Policy Injection Application Block)和Unity的定位是轻量级的AOP框架和IoC容器(Container)。通过PIAB,我们可以将一些业务无关的crosscutting concern定义于相应的CallHandler中,通过Attribute声明或者配置应用到承载业务逻辑的目标方法上。而通过Unity提供的IoC容器(或者DI容器),即UnityContainer,很好地实现了依赖的动态注入,从而实现了组件之间、模块之间或者服务之间的松耦合。在本篇文章中,我们将关注如何将两者有机地关联起来。
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摘要:
基于Enterprise Library PIAB的AOP框架已经在公司项目开发中得到广泛的使用,但是最近同事维护一个老的项目,使用到了Enterprise Library 2,所以PIAB是在Enterprise Library 3.0中推出的,所以不同直接使用。为了解决这个问题,我写了一个通过方法劫持(Method Interception)的原理,写了一个简易版的AOP框架。
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