随笔分类 - [01] 技术剖析
摘要:在《WCF技术剖析(卷1)》写作期间,对WCF又有了新的感悟,为此以书名开始本人的第三个WCF系列。本系列的目的在于对《WCF技术剖析》的补充,会对书中的一些内容进行展开讲述,同时会囊括很多由于篇幅的原因忍痛割弃的内容。为了方便广大WCF爱好者的阅读,今天花了两个小时的时候对前一阵子撰写的《WCF技术剖析》系列博文(一共30篇)进行收集整理,将其发布出来与大家分享。
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摘要:Enterprise Library是微软P&P部门开发的众多Open source框架中的一个,最新的版本已经出到了4.1。由于接触Enterprise Library已经有很长的一段时间,在实际的项目中使用的频率也很高。对此有了一些积累,希望通过这个新的系列和广大网友一起分享和交流。本系列假设读者已经对Enterprise Library有一定的了解,故而不会对各个Application Block的基本原理和编程模型进行介绍,而把侧重点放在Enterprise Library深层次的实现原理、设计模式的应用、有效扩展和最佳实践上
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摘要:在[第2篇]中,我们深入剖析了单调(PerCall)模式下WCF对服务实例生命周期的控制,现在我们来讨轮另一种极端的服务实例上下文模式:单例(Single)模式。
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摘要:在[上篇]中,我们介绍了WCF关于实例管理一些基本的知识点,包括InstanceContext、InstanceContextMode、已经如何通过ServiceBehaviorAttribute应用不同的实例上下文模式给不同的服务。在[第1篇]中,对WCF采用的三种不同实例上下文模式进行了简单的比较,本篇的重点方法对单调(PerCall)模式为进行详细介绍。
在单调(Per-Call)实例上下文模式下,WCF总是创建一个新的服务实例上下文处理接收到的每一个服务调用请求,并在服务操作执行结束后,回收服务上下文和服务实例。换句话说,单调服务实例上下文模式使服务实例上下文的生命周期与服务调用本身绑定。我们首先来介绍单调模式下服务实例上下文具体有怎样的生命周期。
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摘要:在[上篇]中,我们分别站在消息交换和编程的角度介绍了SOAP Fault和FaultException异常。在服务执行过程中,我们手工抛出FaultException异常,WCF服务端框架会对该异常对象进行序列化病最终生成Fault消息。当WCF客户端框架介绍到该Fault消息之后,会做一项相反的操作:对Fault消息中进行解析和反序列化,重新生成并抛出FaultException异常。WCF框架自动为我们作了这么多“幕后”工作,使得开发人员可以完全采用编写一般的.NET应用程序的模式进行异常的处理:在错误的地方抛出相应异常,对于潜在出错的方法调用进行相应的异常捕获和处理。所以,WCF的异常处理框架的核心功能就是实现FaultException异常和Faul
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摘要:对于上一篇文章 (WCF基本异常处理模式:[上篇]、[中篇]、[下篇]),主要是站在最终开发者的角度对WCF关于异常处理编程模式进行了介绍,接下来,我们需要将我们的目光转移到WCF框架内部,深入剖析整个WCF异常处理流程。
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摘要:从FaultContractAttribute的定义我们可以看出,该特性可以在同一个目标对象上面多次应用(AllowMultiple = true)。但是,如果你在同一个操作方法上面应用了多了FaultContractAttribute特性的时候,需要遵循怎样的规则呢,这是本篇文章着重要介绍的内容。
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摘要:通过WCF基本的异常处理模式[上篇], 我们知道了:在默认的情况下,服务端在执行某个服务操作时抛出的异常(在这里指非FaultException异常),其相关的错误信息仅仅限于服务端可见,并不会被WCF传递到客户端;如果将开启了IncludeExceptionDetailInFaults的ServiceDebug服务行为通过声明(通过在服务类型上应用ServiceBehaviorAttrite特性)或者配置的方式应用到相应的服务上,异常相关的所有细节信息将会原封不动地向客户端传送。 这两种方式体现了两种极端的异常传播(Exception Propagation)机制,对于基于服务操作执行过程中抛出的异常的错误细节,要么完全对客户端屏蔽,要么全部暴露于客户端。
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摘要:由于WCF采用.NET托管语言(C#和NET)作为其主要的编程语言,注定以了基于WCF的编程方式不可能很复杂。同时,WCF设计的一个目的就是提供基于非业务逻辑的通信实现,为编程人员提供一套简单易用的应用编程接口(API)。WCF编程模式的简单性同样体现在异常处理上面,本篇文章的主要目的就是对WCF基于异常处理的编程模式做一个简单的介绍。
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摘要:任何一个程序都需要运行于一个确定的进程中,进程是一个容器,其中包含程序实例运行所需的资源。同理,一个WCF服务的监听与执行同样需要通过一个进程来承载。我们将为WCF服务创建或指定一个进程的方式称为服务寄宿(Service Hosting)。服务寄宿的本质通过某种方式,创建或者指定一个进程用以监听服务的请求和执行服务操作,为服务提供一个运行环境。服务寄宿的手段是为一个WCF服务类型创建一个ServiceHost对象(或者任何继承于ServiceHostBase的对象)。无论采用哪种寄宿方式,在为某个服务创建ServiceHost的过程中,WCF框架内部会执行一系列的操作,其中最重要的步骤就是为服务创建服务描述(Service Description)。在本篇文章中,我们将对服务描述进行全面的介绍。
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摘要:通过上篇的介绍,我们知道了WCF所有与编码与解码相关的功能都实现在相应的XmlDictionaryWriter和XmlDictionaryReader中。但是在真正的WCF处理框架中,却并不直接使用XmlDictioanryWriter和XmlDictionaryReader对象,而通过相应的消息编码器(MessageEncoder)对其进行进一步封装,专门用于消息的编码和解码。
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摘要:消息作为WCF进行通信的唯一媒介,最终需要通过写入传输层进行传递。而对消息进行传输的一个前提或者是一项必不可少的工作是对消息进行相应的编码。WCF提供了一系列可供选择的编码方式,它们分别在互操作和性能各具优势。在本篇文章我们将对各种编码方式进行消息的讨论。
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摘要:在本篇文章中,我们将讨论WCF四大契约(服务契约、数据契约、消息契约和错误契约)之一的消息契约(Message Contract)。服务契约关注于对服务操作的描述,数据契约关注于对于数据结构和格式的描述,而消息契约关注的是类型成员与消息元素的匹配关系......
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摘要:《WCF技术剖析(卷1)》自出版近20天以来,得到了园子里的朋友和广大WCF爱好者的一致好评,并被卓越网计算机书店作为首页推荐,在这里对大家的支持表示感谢。同时我将一直坚持这个博文系列,与大家分享我对WCF一些感悟和学习经验。在《消息(Message)详解》系列的上篇和中篇,先后对消息版本、详细创建、状态机和基于消息的基本操作(读取、写入、拷贝、关闭)进行了深入剖析,接下来我们来谈谈消息的另一个重要组成部分:消息报头(Message Header)。
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摘要:在上篇中大体上围绕着Message的两个话题进行讲述:消息版本(Message Version)和采用五种不同的方式创建Message。本篇文章将会详细介绍Message的另外两个主题:和消息的基本操作,比如读、写、拷贝、关闭等,以及消息状态机(Message State Machine)。
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摘要:消息交换是WCF进行通信的唯一手段,通过方法调用(Method Call)形式体现的服务访问需要转化成具体的消息,并通过相应的编码(Encoding)才能通过传输通道发送到服务端;服务操作执行的结果也只能以消息的形式才能被正常地返回到客户端。所以,消息在整个WCF体系结构中处于一个核心的地位,WCF可以看成是一个消息处理的管道。接下来我将分上、中、a href="http://www.cnblogs.com/artech/archive/200
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摘要:数据契约是对用于交换的数据结构的描述,是数据序列化和反序列化的依据。在一个WCF应用中,客户端和服务端必须通过等效的数据契约方能进行有效的数据交换。随着时间的推移,不可避免地,我们会面临着数据契约版本的变化,比如数据成员的添加和删除、成员名称或者命名空间
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摘要:如果一个类型,不一定是数据契约,和给定的数据契约具有很大的差异,而我们要将该类型的对象序列化成基于数据契约对应的XML。反之,对于一段给定的基于数据契约的XML,要通过反序列化生成该类型的对象,我们该如何实现这样的场景? 这就需要使用到一个特殊的对象:数据契约代理(DataContract Surrogate)。
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摘要:第一次邂逅WCF是在微软举办的一场关于Windows Vista技术推广培训上,时间大概是2005年10月份,当时对WCF可谓是一见钟情。如果读者也像我一样,之前习惯了采用.NET Remoting、XML Web Service、WSE、MSMQ来架构你分布式应用的话,应该不难想象我第一次接触WCF时心中的那份震撼。WCF是Windows平台下所有分布式技术集大成者,它将这一系列独立的分布式技术整合,提供一个统一的应用编程接口,这本身就是一项创举。这些被整合的分布式技术不仅仅包含提到的这些,还包括 DCOM、Enterprise Service等。WCF并非单纯地将它们进行简单的累加,而是从底而上进行了革新性的重新设计,使WCF成为了一个可定制、可扩展的通信框架。
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摘要:在.NET Framework 2.0中,泛型第一次被引入。我们可以定义泛型接口、泛型类型、泛型委托和泛型方法。序列化依赖于真实具体的类型,而泛型则刻意模糊了具体类型概念。而集合代表一组对象的组合,集合具有可迭代(Enumerable)的特性,可以通过某个迭代规则遍历集合中的每一个元素。由于范型类型和集合类型在序列化和反序列化上具有一些特殊的行为和规则,在这篇文章中,我将会对此进行详细介绍。上篇先来说所泛型数据契约。
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