[转]C++ 函数模板特化导致的多重定义链接错误

标题说的可能不是很清楚,解释一下,函数模板,一般都是放在头文件里面,所以有些时候,我也会做一个特化,也放在这个头文件里面,当这个头文件出现多次的包含之后,就会出现链接多重定义的错误,先说一个例子,如下:

现象描述

有文件"header.h"

#ifndef HEADER  
#define HEADER  
  
template <class T>  
size_t size_rb_tree_node()  
{  
    return 20; /*constant value for l r p pointer and (color & height) and void * value*/  
}  
  
template <>  
size_t size_rb_tree_node<void *>()  
{  
    return 30;  
}  
  
#endif  

  

"Source.cpp"

#include "Header.h"  
  
int count()  
{  
    int a = size_rb_tree_node<int>();  
  
    return a;  
}  

 "main.cpp"

#include "Header.h"  
  
using namespace std;  
  
int count();  
  
int main()  
{  
    int a = size_rb_tree_node<int>();  
    a = size_rb_tree_node<void *>();  
}  

  

编译后,在链接的时候报错了:

1>------ Build started: Project: Win32Project1, Configuration: Debug Win32 ------  
1>  AllocatorNew.cpp  
1>Source.obj : error LNK2005: "unsigned int __cdecl size_rb_tree_node<void *>(void)" (??$size_rb_tree_node@PAX@@YAIXZ) already defined in AllocatorNew.obj  
1>C:\Users\tianzuoz\Documents\Visual Studio 2012\Projects\Win32Project1\Debug\Win32Project1.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found  
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========  

  

其实原因很简单了,因为特化后的函数就是一个普通函数,这个和在一个头文件里面定义一个函数,然后多出include这个头文件一样的结果,都会导致多重定义。

 

解决方法

1、把特化的函数,添加inline标记,这样,编译器不会给这个函数生成一个函数符号,就当作是一个宏展开吧,不过,有些编译器不一定会inline的。行不行试试就知道了,如下:

#ifndef HEADER  
#define HEADER  
  
template <class T>  
size_t size_rb_tree_node()  
{  
    return 20; /*constant value for l r p pointer and (color & height) and void * value*/  
}  
  
template <>  
inline size_t size_rb_tree_node<void *>()  
{  
    return 30;  
}  
  
#endif  

  

2、让这个函数成为文件域,也就是不参与全局link,也是可以的:

#ifndef HEADER  
#define HEADER  
  
template <class T>  
size_t size_rb_tree_node()  
{  
    return 20; /*constant value for l r p pointer and (color & height) and void * value*/  
}  
  
template <>  
static size_t size_rb_tree_node<void *>()  
{  
    return 30;  
}  
  
#endif  

  

3、还有一个办法就是,把这个特化从头文件里面拿出去,放在需要的实现文件里面,再添加static属性。

posted @ 2015-09-25 14:09  将星陨  阅读(1392)  评论(0编辑  收藏  举报