摘要: 在我的博客Technical Artist的不归路 —— Kajiya-Kay Shading 中大致过了一遍Kajiya-Kay Shading的原理,而本篇博客则着重于在虚幻4中进行该着色模型的实现。在那篇博客中,由于Shader代码已经有了,那么问题也就仅仅存在于在UE4中材... 阅读全文