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2016年4月26日
Technical Artist的不归路 —— Kajiya-Kay Shading
摘要: 在游戏中,头发一直是比较难以驾驭。头发难的地方有三块,一在模拟,二在着色,三在工具链适配。目前很多游戏的开发通常都会避免长发和散发,只采用短发。但是哪怕是短发,其着色也是非常重要的一环。我自己也看到有不少团队的头发完全使用贴图来进行着色。这样的着色的优点在于在特定的光照与摄像机角度...
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posted @ 2016-04-26 13:49 NoahZuo
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