摘要: 2月初的时候接到一个需求,简单点说就是做个动画。 运用多线程的技术,当动画启动的时候,不影响其他画面的表示和押键响应。 A 线程启动后,在某个阶段启动了B线程。 A这里使用main()函数,B这里使用让动画'动'起来的线程animation,那么可以这么做,直接看代码。#include <stdio.h>#include <windows.h>DWORD WINAPI animation();int main(){ char endFlag = 0; CreateThread( NULL // default security attributes ,0 阅读全文
posted @ 2012-02-16 21:54 arrow' 阅读(8316) 评论(0) 推荐(0) 编辑