摘要: Unity 5.0后的版本中,使用rigidbody的方法: 例如:点击鼠标左键使物体向上跳。 碰撞事件检测: 注释:当碰撞的对象标签是“Floor”时,实现代码this.is_landing = true。 游戏对象不再被绘制时,调用该方法删除对象: 实例化: 注释:点击鼠标右键,实例化ballP 阅读全文
posted @ 2016-12-16 16:32 AronLee 阅读(604) 评论(0) 推荐(0) 编辑