会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
AronLee
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2016年12月16日
《Unity游戏设计与实现》学习笔记一
摘要: Unity 5.0后的版本中,使用rigidbody的方法: 例如:点击鼠标左键使物体向上跳。 碰撞事件检测: 注释:当碰撞的对象标签是“Floor”时,实现代码this.is_landing = true。 游戏对象不再被绘制时,调用该方法删除对象: 实例化: 注释:点击鼠标右键,实例化ballP
阅读全文
posted @ 2016-12-16 16:32 AronLee
阅读(604)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告