摘要: 解决方法: 需要添加content size fitter组件 如下: 选中需要自适应的text 对象,添加content size fitter组件 水平适配和垂直适配都选择“最合适大小”(即选择Preferred Size) 阅读全文
posted @ 2016-12-21 10:02 AronLee 阅读(2358) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity 5.0后的版本中,使用rigidbody的方法: 例如:点击鼠标左键使物体向上跳。 碰撞事件检测: 注释:当碰撞的对象标签是“Floor”时,实现代码this.is_landing = true。 游戏对象不再被绘制时,调用该方法删除对象: 实例化: 注释:点击鼠标右键,实例化ballP 阅读全文
posted @ 2016-12-16 16:32 AronLee 阅读(604) 评论(0) 推荐(0) 编辑