摘要: Singleton(单例): 全容器共享唯一实例。 Transient(瞬时): 每次解析时创建新实例。 Scoped(作用域内): 每个 LifetimeScope 保持独立实例。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 01:18 凌雪寒 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VContainer 支持 Unity ECS(实体组件系统)与常规 C# 世界的集成。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 00:53 凌雪寒 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MessagePipe 是专为 DI 设计的消息库,支持 Unity 和 .NET Core(VContainer 目前只支持 Unity)。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 00:38 凌雪寒 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UniRx 是一个为 Unity 优化的 Rx(响应式扩展)库。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 00:36 凌雪寒 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UniTask 是为 Unity 优化的 async/await 解决方案。提供与 .NET 标准的基于任务的异步模式相似的 API,但针对 Unity 的 PlayerLoop 进行了优化。还增加了对 Unity 内置异步操作(如 UnityWebRequest)的 async/await 支持。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 00:19 凌雪寒 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VContainer 允许使用纯 C# 类作为应用入口点。相比功能复杂的 MonoBehaviour,这种方式能简化控制流。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 23:37 凌雪寒 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以在构建容器时,注册任意的操作。这通过注册一个构建回调 (build callback) 来实现。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:30 凌雪寒 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VContainer 支持隐式解析特定集合类型,用于处理多实例注册的场景。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:29 凌雪寒 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将游戏配置信息保存为 ScriptableObject 资源时,可按以下方式注册: 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:28 凌雪寒 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于注册继承 MonoBehaviour 组件的各种方式。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:27 凌雪寒 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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