摘要: VContainer 允许使用纯 C# 类作为应用入口点。相比功能复杂的 MonoBehaviour,这种方式能简化控制流。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 23:37 凌雪寒 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以在构建容器时,注册任意的操作。这通过注册一个构建回调 (build callback) 来实现。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:30 凌雪寒 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VContainer 支持隐式解析特定集合类型,用于处理多实例注册的场景。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:29 凌雪寒 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将游戏配置信息保存为 ScriptableObject 资源时,可按以下方式注册: 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:28 凌雪寒 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于注册继承 MonoBehaviour 组件的各种方式。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:27 凌雪寒 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂方法本质是 Func<> 委托,可像普通依赖一样被解析。用于在任意时刻创建对象。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:26 凌雪寒 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以通过Lambda表达式、其他方法或类来委托实例的创建过程。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:25 凌雪寒 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注册纯 C# 类型时,有多种进行 Register 的方式。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:24 凌雪寒 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过 `IObjectResolver` 可以直接访问 DI 容器。VContainer 会自动注册 `IObjectResolver` 并将其注入到任何需要的地方,因此你可以通过依赖注入获取实例: 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:23 凌雪寒 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于 MonoBehaviou 不支持构造函数,必须使用方法注入来注入依赖项。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:22 凌雪寒 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 依赖项也可以通过属性或字段注入。为此,需要将每个表示依赖项的属性或字段标注为 `[Inject]`。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:21 凌雪寒 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当无法使用构造函数时(如 `MonoBehaviour`s),可通过标记方法实现注入。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:16 凌雪寒 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 依赖项在首次解析时自动构建并注入(部分情况例外)。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 13:04 凌雪寒 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过 hello world 例子讲解 VContainer的基本工作流程。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 12:51 凌雪寒 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VContainer安装指南。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 12:50 凌雪寒 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 依赖注入(DI)是面向对象编程中的通用技术,核心目标是消除代码中的不必要依赖。 它能提升代码的可测试性、可维护性、扩展性和模块替换能力。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 12:34 凌雪寒 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VContainer 是 Unity 游戏引擎中极快的 DI(依赖注入)工具。"V" 意味着让 Unity 的初始 "U" 变得更瘦、更坚固! 阅读全文
posted @ 2025-02-17 12:29 凌雪寒 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 专为 Unity 游戏引擎设计的超快DI(依赖注入)库。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 11:33 凌雪寒 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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