VContainer-scoping/lifetime-overview | 作用域——生命周期管理总览
1.VContainer 介绍2.VContainer-about/what-is-vcontainer | 概述——VContainer 是什么?3.VContainer-about/what-is-di | 概述——DI 是什么?4.VContainer-getting-started/installation | 入门——安装5.VContainer-getting-started/hello-world | 入门——Hello World6.VContainer-resolving/constructor-injection | 解析——构造函数注入7.VContainer-resolving/method-injection | 解析——方法注入8.VContainer-resolving/property-field-injection | 解析——属性/字段注入9.VContainer-resolving/gameobject-injection | 解析——注入到 MonoBehaviours 中10.VContainer-resolving/container-api | 解析——容器 API11.VContainer-registering/register-type | 注册——注册纯 C# 类型12.VContainer-registering/register-using-delegate | 注册——注册使用委托13.VContainer-registering/register-factory | 注册——注册工厂14.VContainer-registering/register-monobehaviour | 注册——注册 MonoBehaviour15.VContainer-registering/register-scriptable-object | 注册——注册 ScriptableObject16.VContainer-registering/register-collection | 注册——注册集合17.VContainer-registering/register-callbacks | 注册——注册回调18.VContainer-integrations/entrypoint | 集成——纯 C# 入口点19.VContainer-integrations/unitask | 集成——Unitask20.VContainer-integrations/unirx | 集成——UniRx21.VContainer-integrations/messagepipe | 集成——MessagePipe22.VContainer-integrations/ecs | 集成——ECS (beta)
23.VContainer-scoping/lifetime-overview | 作用域——生命周期管理总览
24.VContainer-scoping/generate-child-via-scene | 作用域——通过场景或 prefab 生成子作用域25.VContainer-scoping/generate-child-with-code-first | 作用域——通过代码优先生成子作用域26.VContainer-scoping/project-root-lifetimescope | 作用域——项目根作用域 LifetimeScope27.VContainer-diagnostics/diagnostics-window | 诊断——VContainer 诊断窗口28.VContainer-optimization/source-generator | 优化——源码生成器29.**VContainer-optimization/async-container-build | 优化——异步容器构建30.VContainer-optimization/parallel-container-build | 优化——并行容器构建31.VContainer-optimization/codegen | 优化——预生成 IL 代码(已弃用)32.VContainer-comparing/comparing-to-zenject | 对比 Zenject33.MessagePipe 中文文档- Singleton(单例): 全容器共享唯一实例。
- 同容器内不可重复注册同一类型。
- Transient(瞬时): 每次解析时创建新实例。
- Scoped(作用域内): 每个
LifetimeScope
保持独立实例。- 如果 LifetimeScope 是唯一的,则类似于 Singleton。
- 如果创建了子 LifetimeScope,每个子作用域将有不同的实例。
- 当 LifetimeScope 被销毁时,会释放资源并调用所有注册的
IDisposable
。
父子关系的生命周期
LifetimeScope
可以构建父子关系。
表现如下:
- 如果未找到注册的对象,
LifetimeScope
会查找父级LifetimeScope
。 - 对于
Lifetime.Singleton
- 基本上始终返回相同实例。
- 父作用域和子作用域有相同的类型时,优先返回最近的作用域实例。
- 当
LifetimeScope
被销毁时,实现了IDisposable
的对象会调用Dispose()
。
- 对于
LifeTime.Transient
- 每次解析都生成新实例。
- 父作用域和子作用域存在同类型注册时,子作用域会创建自己的实例。
- 对于
Lifetime.Scoped
- 每个子作用域保持独立实例。
- 同一子作用域内实例相同。
- 父作用域和子作用域存在同类型注册时,子作用域会创建自己的实例。
- 当
LifetimeScope
被销毁时,实现了IDisposable
的对象会调用Dispose()
。
- 每个子作用域保持独立实例。
:::caution
如果场景仍然存在,而 LifetimeScope
被销毁,注册为 Lifetime.Scoped
的 MonoBehaviours 不会自动销毁。
如果想在 LifetimeScope
销毁时一起销毁,可以将这类对象设置为 LifetimeScope
的子对象,或主动实现 IDisposable。
:::
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