Unity 在编辑器模式下CPU占用过高 / Unity high CPU usage on Editmode
问题
Unity6 在编辑器模式 (Editmode) 下,即使什么都不做,CPU占用也居高不下。
解决思路
使用Profiler分析
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Window > Analysis > Profiler
或者使用快捷键Ctrl + 7
-
切换为
Edit Mode
,点击记录开始分析,在这里可以定位大部分问题
可能的解决方案
设置 Interaction Mode (交互模式)
-
Edit > Preferences > General > Interaction Mode
(交互模式) -
选择
No Throttling
以外的模式更改后
交互模式 用于指定编辑器在空闲之前可以空闲多长时间。在第一个帧完成之后,编辑器等待长达指定的时间,然后开始下一个帧。
交互模式 | |
---|---|
默认 Default | 编辑器在每次刻度时最多空闲 4 毫秒。如果一个帧需要 5 毫秒或更长时间,编辑器根本不会空闲,下一个帧会自动开始。 |
无限制 No Throttling | 每次帧完成时,下一帧会立即开始。编辑器永远不会等待,并尽可能快地更新。 此模式会消耗大量 CPU 资源。 |
显示器刷新率 Monitor Refresh Rate | 编辑器最多空闲显示器的更新率(以毫秒为单位)。对于大多数显示器,此值为 16 毫秒。 |
自定义 Custom | 指定应用程序可以空闲的最长时间。 选择此选项时,会出现帧限制(毫秒)属性。 |
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