摘要: MessagePipe 是一个专为 .NET 和 Unity 设计的高性能内存/分布式消息管道。支持所有 Pub/Sub 场景、CQRS 中介模式、Prism 的 EventAggregator(视图与视图模型解耦)、IPC(进程间通信)-RPC 等。 阅读全文
posted @ 2025-02-20 00:47 凌雪寒 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VContainer 相比 Zenject 的优势: - 性能更优 - 反射操作集中在容器构建阶段 - 代码更简洁 - 避免复杂场景注入,推荐通过 MonoBehaviour 注入 阅读全文
posted @ 2025-02-18 16:02 凌雪寒 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 已弃用。请改用 Source Generator 源码生成器。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 15:35 凌雪寒 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加编译符号 `VCONTAINER_PARALLEL_CONTAINER_BUILD` 后,VContainer 将并行构建容器。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 15:28 凌雪寒 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VContainer 在构建容器时会执行反射等预处理操作。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 15:24 凌雪寒 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VContainer 默认使用反射实现元编程。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 15:18 凌雪寒 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VContainer 在 Unity 编辑器中提供了调试工具。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 14:56 凌雪寒 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可设置全局根作用域作为所有 LifetimeScope 的父级。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 01:36 凌雪寒 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以通过 C# 代码直接创建子作用域。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 01:32 凌雪寒 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过场景或预制体生成子作用域 阅读全文
posted @ 2025-02-18 01:28 凌雪寒 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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