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2011年1月23日

摘要: Android Source Code Download TOP Website android 的最新源代码下载的官方网站是:http://source.android.com 源代码的下载说明页面是:http://source.android.com/download (现在貌似用还用不了) 现在的网站是http://git.android.com TOP Create Directory 在HOME(/home/justin)目录下创建如下目录结构: /home/justin/android : 总计 36 drwxr-xr-x 7 justin ju... 阅读全文
posted @ 2011-01-23 12:44 arm-linux 阅读(4250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月22日

摘要: 本人做过技术开发工作多年,从焊电路板的小工程师逐渐做到现在x項目总工程师,作为工程师有亲身的感受,对工程师的性格、心理和知识结构有非常深入的了解,现在把自己的一点感悟与大家分享,希望大家批评指正,欢迎补充完善。 有强烈的好奇心。这是成为高手的必要条件,喜欢新生事物,对问题喜欢刨根问底,以钻研为乐趣。那种得过且过,敷衍了事,仅仅把工作当作饭碗的人连熟手都成不了,更何况高手。有好奇心的人,可以为解决一个问题通宵干,躺在床上也在寻思解决方案,这样的人就是高手的胚子! 做事谨慎细致,考虑问题全面。技术工作来不得半点粗心马虎,否则问题多多,后患无穷。甚至给生产、产品品质造成重大影响,给公司造成重大经济. 阅读全文
posted @ 2011-01-22 18:33 arm-linux 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 那一个通信设备应该具备哪些基本知识和能力呢 1. 快速学习的能力:一方面,通信技术,标准,芯片更新的太快了,快到你根本来不及系统的了解它,只能通过特定的项目,需求进行了解;另一方面对于公司来说,需要做的硬件产品也是变化很快,客户需要T1, E1, PDH, SDH,Ethernet, VoIP, Switch, Router, 没有人是什么都懂的,都需要能够结合客户的需求,选择的芯片方案进行详细了解,尤其对于接口协议和电气特性。 2. 通信协议和标准的理解:通信设备,顾名思义,就是用来实现多种通信协议(比如T1, E1, V.35,PDH, SDH/SONET, ATM, USB, VoIP, 阅读全文
posted @ 2011-01-22 17:33 arm-linux 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 对于硬件工程师来说,技术要求究竟是要到什么程度呢?当然,从从小受到的教育中我们知道对于知识要理解透彻,越深入越好,对于任何一个知识点,通过基本公式,用数学工具推导到最后来验证高级定律和公式。我想对于这一点,高考物理是达到了极点,高中物理知识其实不难,但是我们为了选拔的目的,把物理各种定律糅合在一起,结合一些脑筋急转弯,复杂的运算,造成高考物理是最难的科目了。如果我们拿着解高考物理难题的精神来解决硬件问题,当然精神可嘉,工作之余还是值得鼓励这种学习和探索精神的;但是对于项目开发却是没有多少好处,毕竟硬件工程师的工作是工程开发,在规定的时间和预算之内完成硬件项目,而不是你在这个时间呢自己推导出来了 阅读全文
posted @ 2011-01-22 17:31 arm-linux 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月20日

摘要: 运行某些linux脚本文件时会出现这种错误:/bin/sh^M:损坏的解释器: No such file or directory原因:该脚本文件在Windows下被编辑过。windows下,每一行的结尾是/n/r,而在linux下文件的结尾是/n,那么你在windows下编辑过的文件在linux下打开看的时候每一行的结尾就会多出来一个字符/r, 用gedit打开文件是看不到这个^m的,可以使用vi打开看一下,每一行结束都有一个^m解决办法:ubuntu下安装unix2dos和dos2unix sudo apt-get install tofrodos 使用方法不是unix2dos和dos2. 阅读全文
posted @ 2011-01-20 10:59 arm-linux 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月19日

摘要: 原文:10 Tips for Designing Presentations That Don’t Suck: Pt.2 – Design Shack译者:boxi(译言) 来源:褪墨上回我们公布了PPT设计的五招实战技巧,其中包括夺目耀眼照片术,清新明快排版术,朴实无华色彩术等等可以为我们带来令人震撼的结果的招式。今天,我们把PPT设计的第六到第十招一并打包奉送给诸位,我们要教给你武功秘籍的最高境界,无招胜有招,让你学会如何通过简化设计来让你的PPT设计功力突飞猛进。#6 无招胜有招,越简单越好对于非设计人员来说这是一个主要的绊脚石。这个问题源于对PPT应该是什么样子的一个误解。大部分情况下 阅读全文
posted @ 2011-01-19 21:08 arm-linux 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 博主按:人机交互的设计是一门学问,需要设计者了解市场,了解用户。这方面往往研发人员和销售人员会有一些分歧,有时候研发者自作聪明加上去的一些东东只是自我满足,完全经受不住市场的考验。所以产品的式样需要由销售部门提出,再和研发部门讨论确定。这方面我也有些体会,所以特转此文与大家共享。转载自百度MUX交互效率是产品可用性的重要组成部分,也是可用性评估的一个要点。相较传统互联网产品,当前移动产品在软硬界面的协同性以及网络环境方面还有很多差距,用户的交互效率处于比较低的水平。对移动产品交互效率进行一些思考,对我们在局限条件下设计出交互效率更高、用户体验更好的移动产品具有一定的意义。关于交互效率ISO 9 阅读全文
posted @ 2011-01-19 19:16 arm-linux 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: ------------------------------------------ 本文系本站原创,欢迎转载!转载请注明出处:http://ericxiao.cublog.cn/------------------------------------------一:前言I2c是philips提出的外设总线.I2C只有两条线,一条串行数据线:SDA,一条是时钟线SCL.正因为这样,它方便了工程人员的布线.另外,I2C是一种多主机控制总线.它和USB总线不同,USB是基于master-slave机制,任何设备的通信必须由主机发起才可以.而I2C是基于multi master机制.一同总线上可允许 阅读全文
posted @ 2011-01-19 13:06 arm-linux 阅读(2405) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 指针ptr指向结构体type中的成员member;通过指针ptr,返回结构体type的起始地址 type |----------| | | | | |----------|ptr-->| member --| |----------| | | | | |----------|/*** container_of - cast a member of a structure out to the containing structure* @ptr: the pointer to the member.* @type: the type of the container struct thi 阅读全文
posted @ 2011-01-19 10:33 arm-linux 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 3.6 访问I/O内存资源 尽管I/O端口空间曾一度在x86平台上被广泛使用,但是由于它非常小,因此大多数现代总线的设备都以内存映射方式(Memory-mapped)来映射它的I/O端口(指I/O寄存器)和外设内存。基于内存映射方式的I/O端口(指I/O寄存器)和外设内存可以通称为“I/O内存”资源(I/OMemory)。因为这两者在硬件实现上的差异对于软件来说是完全透明的,所以驱动程序开发人员可以将内存映射方式的I/O端口和外设内存统一看作是“I/O内存”资源。 从前几节的阐述我们知道,I/O内存资源是在CPU的单一内存物理地址空间内进行编址的,也即它和系统RAM同处在一个物理地址空间内.. 阅读全文
posted @ 2011-01-19 10:04 arm-linux 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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