2019年8月19日

散列查找的C实现

摘要: 概念 散列查找,类似与查英文字典的过程。如果我们要查找“zoo”(key)对应的释义(value),我们不会从第一页开始逐页查找(顺序查找),而是直接根据大致的推算(Hash函数),找到最后几页。 所以散列查找的基本思想是根据key通过hash函数计算出value的位置,然后得到value。 按理说 阅读全文

posted @ 2019-08-19 15:37 Ark2000 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【游戏编程从0开始】一、基本结构

摘要: 说明 此文中的游戏编程与游戏引擎无关,使用LUA编程语言,主要是一些我在学习实践中了解到的一些基本的常识,在此稍微小结一下。 基本结构 变量 在这里定义游戏中用到的大多数变量。比如分辨率,游戏角色的初始数据,道具、怪物等结构的数据。不一定所有的都定义在这里,但是那种贯穿整个游戏比较重要的数据还是放在 阅读全文

posted @ 2019-08-19 15:31 Ark2000 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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