2019年11月29日

Simple DirectMedia Layer常用API总结

摘要: 。。。 阅读全文

posted @ 2019-11-29 00:08 Ark2000 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年10月7日

[游戏复刻] Super Mario Brothers(1985. Famicom)

摘要: 10/20 第一版,导入了地图,设置了碰撞块 阅读全文

posted @ 2019-10-07 17:52 Ark2000 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年9月18日

[游戏复刻] 2048(2014. Android)

摘要: 等哪一天我有很多很多的时间再写吧... 阅读全文

posted @ 2019-09-18 23:28 Ark2000 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月26日

图的结构以及寻路算法的c实现

摘要: 待写ing... 阅读全文

posted @ 2019-08-26 13:09 Ark2000 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月19日

散列查找的C实现

摘要: 概念 散列查找,类似与查英文字典的过程。如果我们要查找“zoo”(key)对应的释义(value),我们不会从第一页开始逐页查找(顺序查找),而是直接根据大致的推算(Hash函数),找到最后几页。 所以散列查找的基本思想是根据key通过hash函数计算出value的位置,然后得到value。 按理说 阅读全文

posted @ 2019-08-19 15:37 Ark2000 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【游戏编程从0开始】一、基本结构

摘要: 说明 此文中的游戏编程与游戏引擎无关,使用LUA编程语言,主要是一些我在学习实践中了解到的一些基本的常识,在此稍微小结一下。 基本结构 变量 在这里定义游戏中用到的大多数变量。比如分辨率,游戏角色的初始数据,道具、怪物等结构的数据。不一定所有的都定义在这里,但是那种贯穿整个游戏比较重要的数据还是放在 阅读全文

posted @ 2019-08-19 15:31 Ark2000 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月4日

C++中const关键字用法总结

摘要: 看完了c++ primer的基础篇,对const还是有点陌生,在这里小小地总结一下吧。 1) const与变量 在变量的定义前加上 修饰符即可完成const对象的创建。 const变量的 值不能改变 。 需要注意的是,const变量 必须初始化 ,因为一旦定义了const变量,其值便无法改变,故必须 阅读全文

posted @ 2019-08-04 23:37 Ark2000 阅读(415) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2019年5月4日

C标准库常用函数概要

摘要: stdio.h printf()/fprintf() printf的返回值是打印的字符数, 发生错误则返回负数 scanf()/fscanf() scanf的返回值是成功赋值的变量个数, 失败则返回EOF getc()/putc() 读取/写入字符 fgets()/fputs() fgets()不同 阅读全文

posted @ 2019-05-04 16:23 Ark2000 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月23日

字符串表达式计算器的设计

摘要: 思路 1. 将通常的中缀表达式(Infix Notation) 转化 为后缀表达式(Postfix Notation) 2. 计算 后缀表达式 后缀表达式的计算 比如中缀表达式 转化成后缀表达式为 具体计算步骤为: 1. 2. 3. 4. 5. 计算时,遍历后缀表达式,碰到操作符后,就取符号前面的两 阅读全文

posted @ 2019-03-23 15:56 Ark2000 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月20日

初探数据结构

摘要: 数据结构,简单来说就是计算机存储、组织数据的方式。在C语言中,内建的数据类型有简单变量、数组、指针、结构以及联合。实现数据结构一是要设计表示数据的方案,二还要考虑到针对这种数据结构的操作集,在C中可以把操作编写为函数。 比如说写一个程序,编译前不清楚究竟要记录多少条数据,定义一个大小为5的数组,可能 阅读全文

posted @ 2019-03-20 22:39 Ark2000 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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