第12天 三大特征之封装、继承、多态
面向对象编程
- 初时面向对象
- 方法回顾和加深
- 对象的创建分析
- 面向对象三大特征
- 抽象类和接口
- 内部类和OOP实战
- 面向对象的三大特征
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要求“高内聚,低耦合”。
- 高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
- 低耦合就是仅暴漏少量的方法给外部使用
- 我们程序设计要求“高内聚,低耦合”。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中的数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为信息隐藏
- 记住这句话就够了:属性私有 get/set
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展。
- java中类只有单继承,没有多继承!一个儿子只能有一个爸爸吧,但一个爸爸可以有多个儿子
- 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之家的关系还有依赖、组合、聚合等
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个是父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上将应该具有“is a“的关系
- object类
opp.demo05中的person----> teacher
----> student
- super
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个;
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中;
3.super 和this 不能同时调用构造方法!
对比 this:
代表的对象不同;
this:代表本身调用者这个对象;
super:代表父类对象的应用;
前提:
this:在没有继承,也可以使用;
super:只能在继承条件下才可以使用;
构造方法
this():调用本类的构造
super():调用父类的构造
- 方法重写(重点---->多态)
package com.oop.Demo05;
//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {
public /*static*/void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
package com.oop.Demo05;
//继承关系
public class A extends B {
/*
alt+insert 选择Override Metho...
会载入父类的方法
*/
//Override重写的意思
@Override//注解,有功能的注释
public /*static*/void test() {
super.test();
}
}
/*
public class Application {
//静态方法(static)和非静态方法区别很大
//非静态 :重写 只能是public不能是private
public static void main(String[] args) {
//静态方法:方法的调用只和左边(定义的类型)的类型有关
//重写与静态方法无关,跟非静态方法有关
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//B
}
}
*/
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同;
2.参数列表必须相同;
3.修饰符:范围可以扩大,但不能缩小;Public > Protected > Default > private
4.抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException---> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同!
为什么需要重写?
1.父类的功能子类不一定需要或者不一定满足;
Alt + insert override;
多态(动态编译:类型:可扩展性)
- 即同一方法可以根据发送对下对象的不同采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(一般指父类或有关系的类)
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
package com.oop.Demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类 有联系, 类型转换异常! ClassCastException!
3.存在的条件:
-继承关系,
-方法需要重写,
-父类的引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
不能重写的方法:
1.static 静态方法 属于类 它不属于实例
2.final 常量
3.private
*/
/*
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student; 就是一个Student
//new Person; 就是一个Person
//可以指向的类型就是不确定的了:父类的引用指向子类;
//Student能调用的方法都是自己或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
((Student) s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类方法
s1.eat();
}
}
*/
- instanceof 类型转换~指的引用类型转换, 判断一个对象是什么类型
ackage com.oop;
import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:父 子
//高 低
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型方法了!
//student.go;会直接报错,所以转换如下
((Student)obj).go();
//子类转换为父类可能会丢失自己本来的一些方法
}
}
/*
1.父类引用指向子类对象
2.子类要转换为父类,向上转型,不用强制转换
3.父类转化为子类,向下转型,需要强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!使代码更简洁
抽象:封装、继承、多态---------------即编程思想
下一步会学习抽象类 接口
*/