Go语言接口

接口介绍

在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。

接口的定义

定义格式:

type 接口类型名 interface{
    方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
    方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2
    …
}

Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,接口名最好要能突出该接口的类型含义。

接口实现

一个对象只要全部实现了接口中的方法,那么就实现了这个接口。
Go语言中不同的类型可以实现同一个接口。(示例中dog和cat都实现了Animal接口)

//定义一个Animal接口
// Animal 是一个动物接口,实现move()和say()方法
type Animal interface {
    move()
    say()
}

//定义dog结构体
type dog struct {
    name string
}
//定义cat结构体
type cat struct {
    name string
}
//dog实现move方法
func (d dog) move() {
    fmt.Printf("%s会跑\n",d.name)
}
//dog实现say方法
func (d dog) say() {
    fmt.Printf("%s会叫汪汪汪\n",d.name)
}
//cat实现move方法
func (c *cat) move() {
    fmt.Printf("%s会跑\n",c.name)
}
//cat实现say方法
func (c cat) say() {
    fmt.Printf("%s会叫喵喵喵\n",c.name)
}
func main()  {
    var a Animal    //声明一个Animal类型的a
    //实例化一个dog结构体
    d := dog{name:"旺财"}
    fmt.Printf("%T\n", d)       //main.dog
    d.move()    //旺财会跑
    d.say()     //旺财会叫汪汪汪
    a = d // 接口是一种类型,一种抽象的类型。
    fmt.Println(a)  //{旺财}
    //实例化一个cat结构体
    c := cat{name:"蓝猫"}
    c.move()    //蓝猫会跑
    c.say()     //蓝猫会叫喵喵喵
}

多态

GO语言通过接口模拟多态。

类型与接口关系

一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。
Go语言中不同的类型可以实现同一个接口。

接口嵌套

接口与接口间可以通过嵌套创造出新的接口。

//定义speaker接口
type speaker interface {
    speak()
}
//定义mover接口
type mover interface {
    move()
}
// 接口嵌套
type animal interface {
    speaker
    mover
}
//定义cat结构体
type cat struct {
    name string
}
//cat是值类型接收者
func (c cat) speak() {
    fmt.Println("喵喵喵")
}

func (c cat) move() {
    fmt.Println("猫会动")
}
func main()  {
    var x animal
    x = cat{name: "花花"}
    x.move()    //猫会动
    x.speak()   //喵喵喵
}

空接口

空接口定义

空接口是指没有定义任何方法的接口。空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。

//空接口
func main()  {
    var x interface{}
    x = 100     //int类型
    fmt.Println(x)  //100
    x = "ares"  //string类型
    fmt.Println(x)  //ares
    x = struct {    //结构体类型
        name string
    }{name:"ares"}  
    fmt.Println(x)  //ares
}

空接口应用

空接口可以作为函数的参数或map的值。

//空接口
func showType(a interface{}) {
    fmt.Printf("type:%T\n", a)
}

func main()  {
    //空接口作为函数的参数
    showType(100)       //type:int
    showType("ares")    //type:string
    //定义一个值为空接口的map
    var stu = make(map[string]interface{},100)
    stu["ares"] = 100
    stu["ares1"] = "男"
    fmt.Println(stu)    //map[ares:100 ares1:男]
    //map,key是字符串,value是任意类型
    map1 := make(map[string]interface{})
    map1["name"] = "ares"
    map1["age"] = 18
    map1["id"] = 1
    map1["friend"] = struct {
        name string
        age  int
    }{"jay", 33}
    fmt.Println(map1) //map[age:18 friend:{jay 33} id:1 name:ares]
    }

接口嵌套

类似于继承。

type A interface {
    test1()
}
type B interface {
    test2()
}
type C interface {
    A
    B
    test3()
}
type Cat struct { //如果要实现接口c,需要将接口a和接口b中的方法一起实现
}

func (c Cat) test1() {
    fmt.Println("test1...")
}
func (c Cat) test2() {
    fmt.Println("test2...")
}
func (c Cat) test3() {
    fmt.Println("test3...")
}
func main() {
    var cat = Cat{}
    cat.test1() //test1...
    cat.test2() //test2...
    cat.test3() //test3...
    //将cat赋值接口A类型,则只能使用test1方法
    var cat1 A = Cat{}
    cat1.test1() //test1...
    //将cat赋值接口B类型,则只能使用test2方法
    var cat2 B = Cat{}
    cat2.test2() //test2...
}

类型断言

语法:

x.(T)

x:表示类型为interface{}的变量
T:表示断言x可能是的类型
若为true则表示断言成功,为false则表示断言失败。

//类型断言
func justifyType(x interface{}) {
    switch v := x.(type) {
    case string:
        fmt.Printf("x is a string,value is %v\n", v)
    case int:
        fmt.Printf("x is a int is %v\n", v)
    case bool:
        fmt.Printf("x is a bool is %v\n", v)
    case *string:
        fmt.Printf("x is a point指针 is %v\n", v)
    case struct{}:
        fmt.Printf("x is a struct is %v\n", v)
    default:
        fmt.Println("unsupport type!")
    }
}
func main()  {
    justifyType(100)        //x is a int is 100
    justifyType("ares") //x is a string,value is ares
    justifyType(false)  //x is a bool is false
    x := "ares"
    justifyType(&x) //x is a point指针 is 0xc000094010
    justifyType(struct {}{})    //x is a struct is {}
    justifyType([]int{123}) //unsupport type!
}

值接收者和指针接收者实现接口的区别

如果接收者为指针类型的话,不能把值传进去。

//定义animal接口
type animal interface {
    speak()
    move()
}
//定义cat结构体
type cat struct{
    name string
}
//定义dog结构体
type dog struct{
    name string
}
//值接收者
 func (c cat) speak() {
    fmt.Printf("%s会叫喵喵喵\n",c.name)
 }
 func (c cat) move() {
    fmt.Printf("%s会动\n",c.name)
 }
 //指针接收者
func (d *dog) speak() {
    fmt.Printf("%s会叫汪汪汪\n",d.name)
}
func (d *dog) move() {
    fmt.Printf("%s会动\n",d.name)
}
func main()  {
    var c1 animal
    lm := cat{name:"蓝猫"}
    c1 = lm     //因为实现animal接口的是cat值类型,所以可以直接赋值
    c1.move()   //蓝猫会动
    c1.speak()  //蓝猫会叫喵喵喵
    var c2 animal
    jm := &dog{name:"金毛"}   //现animal接口的是*dog类型,所以必须要通过&来取值
    c2 = jm
    c2.move()   //金毛会动
    c2.speak()  //金毛会叫汪汪汪
}
posted @ 2019-04-25 01:01  我是一条最咸的咸鱼  阅读(3081)  评论(0编辑  收藏  举报
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