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2015年4月11日
storysnail的Linux串口编程笔记
摘要: 本篇是Linux串口编程笔记,详细介绍了串口通信会用到的api函数,并提供了一个示例程序, 这个示例程序是在EEEPC701的debian系统上编写测试的。
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posted @ 2015-04-11 15:56 storysnail
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storysnail的Windows串口编程笔记
摘要: 本篇是Windows串口编程笔记,详细介绍了串口通信会用到的api函数,并提供了两个示例程序, 这两个示例程序是在64位Windows7系统上用Code::Blocks上编写测试的。
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posted @ 2015-04-11 14:37 storysnail
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botbrew下写glib2程序
摘要: 配置botbrew中的glib2函数库
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posted @ 2015-04-11 02:54 storysnail
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codeblocks配置GLUT
摘要: 一份在codeblocks下配置OPENGL GLUT的简单教程。
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posted @ 2015-04-11 02:39 storysnail
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使用Code::blocks在windows下写网络程序
摘要: windows下用Code::blocks开发网络程序
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posted @ 2015-04-11 02:16 storysnail
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使用pango-Cairo列出系统中的有效字体
摘要: 使用pango-Cairo列出系统中的有效字体,代码来源于gtk-app-devel-list
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posted @ 2015-04-11 01:44 storysnail
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管理我的数据之GDBM
摘要: GDBM是由GNU(http://www.gnu.org)实现的DBM数据库,其特点是简单、小巧、可靠、高性能,并且已经被移植到了windows平台(http://sourceforge.jp/projects/mingw /releases/)。GDBM数据库包含若干条记录,每一个记录由关键字和数据记录(KEY/VALUE)构成。保存在GDBM数据库中的每一个记录都必须有一个独一无二的关键字,数据可以是简单的数据类型,也可以是复杂的数据类型,例如C语言中的结构。技术规范里允许具体实现时把关键字和数据的最大长度限制在1024个字节,但这个限制通常没有什么意义,因为具体实现出来的东西往往比规范更灵活。
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posted @ 2015-04-11 01:41 storysnail
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2015年4月10日
Code::Blocks配置GTK+2和GTK+3
摘要: 这篇文章的第一版还是3年前写的,虽然一直断断续续的维护更新,但gtk2毕竟已经过时,想来会和gtk1.2一样渐渐成为人们记忆长河中的一粒沙吧。gtk3是在2011年2月10日发布的, 目前已经更新到3.8版,这一年我基本将精力放在了嵌入式设备方面,并没有太多时间玩gtk, 更别说更新这篇文章了!前些时日G3908(G3908是一个GSM/GPS设备的代号)设备完成,我需要为其在PC上写一个控制界面,自然的我想到GTK,而如何配置Code::Blocks开发gtk3程序也就成为必须跨过的一道小土坎。
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posted @ 2015-04-10 23:30 storysnail
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