On the way

技术人转产品之路,2015重新出发!

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

2011年11月9日

摘要: 讲讲volatile的作用 254 推荐 一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子: 1).并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器) 2).一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automaticvariables) 3).多线程应用中被几个任务共享的变量 回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中. 阅读全文
posted @ 2011-11-09 11:11 On the way 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年11月8日

摘要: 利用C++/CLI 封装Native C++ 提升.NET web game性能 原帖:http://www.cnblogs.com/warensoft/archive/2010/03/07/1680290.html这段时间在做新项目的技术论证,其基本想法就是利用Flex调用远程WCF以及发送So... 阅读全文
posted @ 2011-11-08 14:44 On the way 阅读(3554) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2008年4月2日

摘要: 1英寸=1440twip1毫米=56.47twip 那么 1毫米 = 56.47/1440 = 0.0392 英寸 阅读全文
posted @ 2008-04-02 10:56 On the way 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年8月2日

摘要: .C/C++中宏总结C程序的源代码中可包括各种编译指令,这些指令称为预处理命令。虽然它们实际上不是C语言的一部分,但却扩展了C程 序设计的环境。本节将介绍如何应用预处理程序和注释简化程序开发过程,并提高程序的可读性。 ANSI标准定义的C语言预处理程序包括下列命令: #define,#error,#i nclude,#if,#else,#elif,#endif,#ifdef,#ifndef,#un... 阅读全文
posted @ 2007-08-02 16:24 On the way 阅读(17610) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2007年7月25日

摘要: Working with XML in a Classic COM ApplicationBy Kate GregoryFrom Kate Gregory's Codeguru column, "Using Visual C++ .NET".XML is at the heart of .NET. You can hardly read a single page of a .NET articl... 阅读全文
posted @ 2007-07-25 11:49 On the way 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年4月29日

摘要: 位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素... 阅读全文
posted @ 2006-04-29 15:57 On the way 阅读(50332) 评论(5) 推荐(4) 编辑

2006年4月1日

摘要: 什么是Wiki  WIKI的来源  WIKI概念的发明人是Ward Cunningham,该词来源于夏威夷语的“wee kee wee kee”,原本是“快点快点” (quick)的意思。  Wiki--一种多人协作的写作工具。Wiki站点可以有多人(甚至任何访问者)维护,每个人都可以发表自己的意见,或者对共同的主题进行扩展或者探讨。  Wiki指一... 阅读全文
posted @ 2006-04-01 00:33 On the way 阅读(839) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2006年3月10日

摘要: 接口的实现分为:隐式实现和显式实现。如果类或者结构要实现的是单个接口,可以使用隐式实现,如果类或者结构继承了多个接口那么接口中相同名称成员就要显式实现。显示实现是通过使用接口的完全限定名来实现接口成员的。 使用显式接口成员执行体通常有两个目的:1、因为显式接口成员执行体不能通过类的实例进行访问,这就可以从公有接口中把接口的实现部分单独分离开。如果一个类只在内部使用该接口,而类的使用者不会直接使用到... 阅读全文
posted @ 2006-03-10 01:23 On the way 阅读(2973) 评论(1) 推荐(3) 编辑

2006年3月7日

摘要: 设计模式遵循的一般原则:1.开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开发,对修改关闭.说的是,再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展.换言之,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为,在保持系统一定稳定性的基础上,... 阅读全文
posted @ 2006-03-07 22:12 On the way 阅读(35021) 评论(3) 推荐(5) 编辑

2006年3月3日

摘要: 摘要:本文从视图、控制器、模型三个方面简要介绍了在Asp.net环境下,经典MVC设计模式的实现,并讨论了MVC设计模式的扩展,最后对MVC的优点及不足之处进行了分析。 关键词:设计模式、视图、控制器、模型 ASP.NET是微软最新推出的新型体系结构.NET框架的一部分,它为构造新一代动态网站和... 阅读全文
posted @ 2006-03-03 16:07 On the way 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑