红黑树的使用与详解

package JavaWeb;
import java.util.Scanner;
/**红黑树  特性
1.节点是红色或者黑色
2. 根节点是黑色
3. 每个叶子的节点都是黑色的空节点(NULL)
4. 每个红色节点的两个子节点都是黑色的。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
5. 从任意节点到其每个叶子的所有路径都包含相同的黑色节点。

   方法:变色 :为了符合红黑树的规则,尝试把红色节点变为黑色,或者把黑色节点变为红色

        旋转:
                右旋转:顺时针旋转红黑树的两个节点,使得父节点被自己的左孩子取代,而自己成为自己的右孩子
                左旋转:逆时针旋转红黑树的两个节点,使得父节点被自己的右孩子取代,而自己成为自己的左孩子
 */
/**
 * 1.创建RBTree, 定义颜色
 * 2.创建RBNode
 * 3.辅助方法定义: parentOf(node), isRed(node), isBlack(node), setRed(node), setBlack(node), inOrderPrint()
 * 4.左旋方法定义: leftRotate(node)
 * 5.右旋方法定义: rightRotate(node)
 * 6.公开插入接口方法定义: insert(K key,V value)
 * 7.内部插入接口方法定义: insert(RBNode node)
 * 8.修正插入导致红黑树失衡的方法定义: insertFIxUp(RBNode node)
 * 9.测试红黑树正确性
 */
public class RBTree<K extends Comparable<K>, V> {

    private static final boolean RED = true;
    private static final boolean BLACK = false;

    /**
     * 树根的引用
     */
    private RBNode root;

    public RBNode getRoot() {
        return root;
    }

    /**
     * 获取当前节点的父结点
     *
     * @param node
     */
    private RBNode parentOf(RBNode node) {
        if (node != null) {
            return node.parent;
        }
        return null;
    }

    /**
     * 节点是否为红色
     *
     * @param node
     */
    private boolean isRed(RBNode node) {
        if (node != null) {
            return node.color == RED;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 设置节点为红色
     *
     * @param node
     */
    private void setRed(RBNode node) {
        if (node != null) {
            node.color = RED;
        }
    }

    /**
     * 设置节点为红色
     *
     * @param node
     */
    private void setBlack(RBNode node) {
        if (node != null) {
            node.color = BLACK;
        }
    }

    /**
     * 节点是否为黑色
     *
     * @param node
     */
    private boolean isBlack(RBNode node) {
        if (node != null) {
            return node.color == BLACK;
        }
        return false;
    }

    public void inOrderPrint() {
        inOrderPrint(this.root);
    }

    private void inOrderPrint(RBNode node) {
        if (node != null) {
            inOrderPrint(node.left);
            System.out.println("key:" + node.key + ",value:" + node.value);
            inOrderPrint(node.right);
        }
    }

    /**
     * 公开的插入方法
     * @param key
     * @param value
     */
    public void insert(K key,V value){
        RBNode node = new RBNode();
        node.setKey(key);
        node.setValue(value);
        // 新节点一定红色!!!
        node.setColor(RED);
        inert(node);
    }

    private void inert(RBNode node){
        // 第一步: 查找当前node的父节点
        RBNode parent = null;
        RBNode x = this.root;
        while (x != null){
            parent = x;
            // cmp > 0 说明node.key 大于 x.key 需要到x的右子树查找
            // cmp == 0 说明node.key 等于 x.key 说明需要进行替换操作
            // cmp < 0 说明node.key 小于 x.key 说明需要到x的左子树查找
            int cmp = node.key.compareTo(x.key);
            if (cmp > 0){
                x = x.right;
            }else if (cmp == 0){
                x.setValue(node.getValue());
                return;
            }else {
                x = x.left;
            }
        }
        node.parent = parent;
        if (parent != null){
            // 判断node与parent的key谁大
            int cmp = node.key.compareTo(parent.key);
            if (cmp > 0){// 当前node的key比parent的key大,需要把node放入parent的右子节点
                parent.right = node;
            }else {// 当前node的key比parent的key小,需要把node放入parent的左子节点
                parent.left = node;
            }
        }else {
            this.root = node;
        }

        // 需要调用修复红黑树平衡的方法
        insertFixUp(node);

    }

    /**
     * 插入后修复红黑树平衡的方法
     *     |---情景1:红黑树为空树,将根节点染色为黑色
     *     |---情景2:插入节点的key已经存在, 不需要处理
     *     |---情景3:插入节点的父节点为黑色, 因为你所插入的路径, 黑色节点没有变化, 所以红黑树依然平衡, 所以不需要处理。
     *
     *     情景4 需要咱们去处理
     *     |---情景4:插入节点的父节点为红色
     *          |---情景4.1:叔叔节点存在,并且为红色(父-叔 双红), 将爸爸和叔叔染色为黑色, 将爷爷染色为红色, 并且再以爷爷节点为当前节点, 进行下一轮处理
     *          |---情景4.2:叔叔节点不存在,或者为黑色,父节点为爷爷节点的左子树
     *               |---情景4.2.1:插入节点为其父节点的左子节点(LL情况), 将爸爸染色为黑色, 将爷爷染色为红色, 然后以爷爷节点右旋, 就完成了
     *               |---情景4.2.2:插入节点为其父节点的右子节点(LR情况), 以爸爸节点进行一次左旋, 得到LL双红的情景(4.2.1), 然后指定爸爸节点为当前节点进行下一轮处理
     *          |---情景4.3:叔叔节点不存在,或者为黑色,父节点为爷爷节点的右子树
     *               |---情景4.3.1:插入节点为其父节点的右子节点(RR情况), 将爸爸染色为黑色, 将爷爷染色为红色, 然后以爷爷节点左旋, 就完成了
     *               |---情景4.3.2:插入节点为其父节点的左子节点(RL情况), 以爸爸节点进行一次右旋, 得到RR双红的情景(4.3.1), 然后指定爸爸节点为当前节点进行下一轮处理
     */
    private void insertFixUp(RBNode node){
        this.root.setColor(BLACK);
        RBNode parent = parentOf(node);
        RBNode gparent = parentOf(parent);
        // 情景4: 插入节点的父节点为红色
        if (parent != null && isRed(parent) ){
            // 如果父节点是红色,那么一定存在爷爷节点,因为根节点不可能是红色
            RBNode uncle = null;
            if (parent == gparent.left){// 父节点为爷爷节点的左子树
                uncle = gparent.right;
                // 情景4.1:叔叔节点存在, 并且为红色(父-叔 双红)
                if (uncle != null && isRed(uncle)){
                    // 将爸爸和叔叔染色为黑色, 将爷爷染色为红色, 并且再以爷爷节点为当前节点, 进行下一轮处理
                    setBlack(parent);
                    setBlack(uncle);
                    setRed(gparent);
                    insertFixUp(gparent);
                    return;
                }
                // 情景4.2:叔叔节点不存在,或者为黑色,父节点为爷爷节点的左子树
                if (uncle == null || isBlack(uncle)){
                    // 情景4.2.1:插入节点为其父节点的左子节点(LL情况), 将爸爸染色为黑色, 将爷爷染色为红色, 然后以爷爷节点右旋, 就完成了
                    if (node == parent.left){
                        setBlack(parent);
                        setRed(gparent);
                        rightRotate(gparent);
                        return;
                    }
                    // 情景4.2.2:插入节点为其父节点的右子节点(LR情况), 以爸爸节点进行一次左旋, 得到LL双红的情景(4.2.1), 然后指定爸爸节点为当前节点进行下一轮处理
                    if (node == parent.right){
                        leftRotate(parent);
                        insertFixUp(parent);
                        return;
                    }
                }
            }else {// 父节点为爷爷节点的右子树

                uncle = gparent.left;
                // 情景4.1:叔叔节点存在, 并且为红色(父-叔 双红)
                if (uncle != null && isRed(uncle)){
                    // 将爸爸和叔叔染色为黑色, 将爷爷染色为红色, 并且再以爷爷节点为当前节点, 进行下一轮处理
                    setBlack(parent);
                    setBlack(uncle);
                    setRed(gparent);
                    insertFixUp(gparent);
                    return;
                }

                // 情景4.3:叔叔节点不存在,或者为黑色
                if (uncle == null || isBlack(uncle)){
                    // 情景4.3.1:插入节点为其父节点的右子节点(RR情况), 将爸爸染色为黑色, 将爷爷染色为红色, 然后以爷爷节点左旋, 就完成了
                    if (node == parent.right){
                        setBlack(parent);
                        setRed(gparent);
                        leftRotate(gparent);
                        return;
                    }
                    // 情景4.3.2:插入节点为其父节点的左子节点(RL情况), 以爸爸节点进行一次右旋, 得到RR双红的情景(4.3.1), 然后指定爸爸节点为当前节点进行下一轮处理
                    if (node == parent.left){
                        rightRotate(parent);
                        insertFixUp(parent);
                        return;
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 左旋方法
     * 左旋示意图:左旋x节点
     *    p                   p
     *    |                   |
     *    x                   y
     *   / \         ---->   / \
     *  lx  y               x   ry
     *     / \             / \
     *    ly  ry          lx  ly
     *
     * 左旋做了几件事?
     * 1.将x的右子节点指向y的左子节点(ly), 将y的左子节点的父节点更新为x,
     * 2.当x的父节点(不为空时),更新y的父节点为x的父节点,并将x的父节点指定子树(当前x的子树位置)指定为y
     * 3.将x的父节点更为y,将y的左子节点更新为x
     */
    private void leftRotate(RBNode x){
        RBNode y = x.right;
        // 1.将x的右子节点指向y的左子节点(ly), 将y的左子节点的父节点更新为x
        x.right = y.left;
        if (y.left != null){
            y.left.parent = x;
        }
        // 2.当x的父节点(不为空时),更新y的父节点为x的父节点,并将x的父节点指定子树(当前x的子树位置)指定为y
        if (x.parent != null){
            y.parent = x.parent;
            if (x == x.parent.left){
                x.parent.left = y;
            }else {
                x.parent.right = y;
            }
        }else {
            // 说明x为根节点,此时需要更新y为根节点引用
            this.root = y;
            this.root.parent = null;
        }

        // 3.将x的父节点更为y,将y的左子节点更新为x
        x.parent = y;
        y.left = x;
    }

    /**
     * 右旋方法
     * 右旋示意图:右旋y节点
     *
     *    p                       p
     *    |                       |
     *    y                       x
     *   / \          ---->      / \
     *  x   ry                  lx  y
     * / \                         / \
     *lx  ly                      ly  ry
     *
     * 右旋都做了几件事?
     * 1.将y的左子节点指向x的右子节点,并且更新x的右子节点的父节点为y
     * 2.当y的父节点不为空时,更新x的父节点为y的父节点,更新y的父节点的指定子节点(y当前的位置)为x
     * 3.更新y的父节点为x,x的右子节点为y
     */
    private void rightRotate(RBNode y){
        RBNode x = y.left;
        // 1.将y的左子节点指向x的右子节点,并且更新x的右子节点的父节点为y
        y.left = x.right;
        if (x.right != null){
            x.right.parent = y;
        }

        // 2.当y的父节点不为空时,更新x的父节点为y的父节点,更新y的父节点的指定子节点(y当前的位置)为x
        if (y.parent != null){
            x.parent = y.parent;
            if (y == y.parent.left){
                y.parent.left = x;
            }else {
                y.parent.right = x;
            }
        }else {
            this.root = x;
            this.root.parent = null;
        }

        // 3.更新y的父节点为x,x的右子节点为y
        y.parent = x;
        x.right = y;

    }

    static class RBNode<K extends Comparable<K>, V> {
        private RBNode parent;
        private RBNode left;
        private RBNode right;
        private boolean color;
        private K key;
        private V value;

        public RBNode() {
        }

        public RBNode(RBNode parent, RBNode left, RBNode right, boolean color, K key, V value) {
            this.parent = parent;
            this.left = left;
            this.right = right;
            this.color = color;
            this.key = key;
            this.value = value;
        }

        public RBNode getParent() {
            return parent;
        }

        public void setParent(RBNode parent) {
            this.parent = parent;
        }

        public RBNode getLeft() {
            return left;
        }

        public void setLeft(RBNode left) {
            this.left = left;
        }

        public RBNode getRight() {
            return right;
        }

        public void setRight(RBNode right) {
            this.right = right;
        }

        public boolean isColor() {
            return color;
        }

        public void setColor(boolean color) {
            this.color = color;
        }

        public K getKey() {
            return key;
        }

        public void setKey(K key) {
            this.key = key;
        }

        public V getValue() {
            return value;
        }

        public void setValue(V value) {
            this.value = value;
        }
    }

}
  class TreeOperation {
      /*
    树的结构示例:
              1
            /   \
          2       3
         / \     / \
        4   5   6   7
    */

    // 用于获得树的层数
    public static int getTreeDepth(RBTree.RBNode root) {
        return root == null ? 0 : (1 + Math.max(getTreeDepth(root.getLeft()), getTreeDepth(root.getRight())));
    }


    private static void writeArray(RBTree.RBNode currNode, int rowIndex, int columnIndex, String[][] res, int treeDepth) {
        // 保证输入的树不为空
        if (currNode == null) return;
        // 先将当前节点保存到二维数组中
        res[rowIndex][columnIndex] = String.valueOf(currNode.getKey() + "-" + (currNode.isColor() ? "R" : "B") + "");

        // 计算当前位于树的第几层
        int currLevel = ((rowIndex + 1) / 2);
        // 若到了最后一层,则返回
        if (currLevel == treeDepth) return;
        // 计算当前行到下一行,每个元素之间的间隔(下一行的列索引与当前元素的列索引之间的间隔)
        int gap = treeDepth - currLevel - 1;

        // 对左儿子进行判断,若有左儿子,则记录相应的"/"与左儿子的值
        if (currNode.getLeft() != null) {
            res[rowIndex + 1][columnIndex - gap] = "/";
            writeArray(currNode.getLeft(), rowIndex + 2, columnIndex - gap * 2, res, treeDepth);
        }

        // 对右儿子进行判断,若有右儿子,则记录相应的"\"与右儿子的值
        if (currNode.getRight() != null) {
            res[rowIndex + 1][columnIndex + gap] = "\\";
            writeArray(currNode.getRight(), rowIndex + 2, columnIndex + gap * 2, res, treeDepth);
        }
    }


    public static void show(RBTree.RBNode root) {
        if (root == null) System.out.println("EMPTY!");
        // 得到树的深度
        int treeDepth = getTreeDepth(root);

        // 最后一行的宽度为2的(n - 1)次方乘3,再加1
        // 作为整个二维数组的宽度
        int arrayHeight = treeDepth * 2 - 1;
        int arrayWidth = (2 << (treeDepth - 2)) * 3 + 1;
        // 用一个字符串数组来存储每个位置应显示的元素
        String[][] res = new String[arrayHeight][arrayWidth];
        // 对数组进行初始化,默认为一个空格
        for (int i = 0; i < arrayHeight; i++) {
            for (int j = 0; j < arrayWidth; j++) {
                res[i][j] = " ";
            }
        }

        // 从根节点开始,递归处理整个树
        // res[0][(arrayWidth + 1)/ 2] = (char)(root.val + '0');
        writeArray(root, 0, arrayWidth / 2, res, treeDepth);

        // 此时,已经将所有需要显示的元素储存到了二维数组中,将其拼接并打印即可
        for (String[] line : res) {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < line.length; i++) {
                sb.append(line[i]);
                if (line[i].length() > 1 && i <= line.length - 1) {
                    i += line[i].length() > 4 ? 2 : line[i].length() - 1;
                }
            }
            System.out.println(sb.toString());
        }
    }
}

   class RBTreeTest {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        RBTree<String, Object> rbt = new RBTree<>();
        while (true){
            System.out.println("请输入key: ");
            String key = scanner.next();
            System.out.println();
            rbt.insert(key,null);
            TreeOperation.show(rbt.getRoot());
        }
    }

}

posted @ 2022-02-22 23:05  手可敲星辰脚驾七彩云  阅读(44)  评论(0编辑  收藏  举报