多态与虚函数的使用

多态性
1.编译时的多态性:通过函数的重载和运算符的重载实现
2.运行时的多态性:在程序执行前,无法根据函数名和参数来确定该调用哪个函数,必须在程序执行过程中,根据执行的具体情况来动态的确定。它是通过类继承关系和虚函数来实现的。目的也是建立一种通用的程序。通用性是程序追求的主要目标之一。

虚函数是类的成员函数,定义格式如下
virtual 返回类型 函数名(参数表)


关键字virtual指明该函数为虚函数,virtual只用于在类内部声明,若函数在类外部实现则不需要再加virtual关键字。
如果某一个类的一个类成员方法被定义为虚函数,则由该类派生出来的所有派生类中,该函数始终保持虚函数的特征。

//Test1.h
#include<iostream>
using namespace std;
class Fish
{
public:
    Fish(){cout<<"This is Fish built. "<<endl;}
    virtual ~Fish(){cout<<"This is Fish free. "<<endl;}//析构函数可定义为虚函数,构造函数不可以定义为虚函数,因为在调用构造函数时对象还没有完成实例化。在基类中及其派生类中都动态分配内存空间时,必须把析构函数定义为虚函数,实现撤销对象时的多态性。
    virtual void water();//派生类中定义虚函数必须与基类中的虚函数同名外,还必须同参数列表,
    virtual void eat();//同返回类型。否则会被认为是重载,而不是虚函数。
    virtual Fish* fish();//如基类中返回基类指针,派生类中返回派生类指针是允许的,这是一个例外
};
class Shark : public Fish
{
public:
    Shark(){cout<<"This is Shark built. "<<endl;}
    ~Shark(){cout<<"This is Shark free. "<<endl;}
    Shark* fish();
    void water();
    void eat();
};
class Whale : public Fish
{
public:
    Whale(){cout<<"This is Whale built. "<<endl;}
    ~Whale(){cout<<"This is Whale free. "<<endl;}
    Whale* fish();
    void water();
    void eat();
};
void Fish::eat(){cout<<"Fish eat. "<<endl;}//如果定义放在类外部,virtual只能加在函数声明前面,不能加在函数定义前面。正确的定义必须不包括virtual。
void Fish::water(){cout<<"Fish water. "<<endl;}
Fish* Fish::fish(){cout<<"This is fish*. "<<endl;return this;}

void Shark::eat(){cout<<"Shark eat. "<<endl;}
void Shark::water(){cout<<"Shark water. "<<endl;}
Shark* Shark::fish(){cout<<"This is shark*. "<<endl;return this;}

void Whale::eat(){cout<<"Whale eat. "<<endl;}
void Whale::water(){cout<<"Whale water. "<<endl;}
Whale* Whale::fish(){cout<<"This is whale*. "<<endl;return this;}

void Fun(Fish *f)
{
    f->eat();
    f->water();
    f->fish();
}

 虚函数需要注意的几点
1.派生类中定义虚函数必须与基类中的虚函数同名外,还必须同参数列表,同返回类型。否则会被认为是重载,而不是虚函数。如基类中返回基类指针,派生类中返回派生类指针是允许的,这是一个例外。

(该例外是指,只存在一个仅返回类型不同的虚函数,且该虚函数返回值必须分别为基类指针和派生类指针)

2.只有类的成员函数才能说明为虚函数。这是因为虚函数仅适用于有继承关系的类对象。

3.静态成员函数,是所有同一类对象共有,不受限于某个对象,不可作为虚函数。

4.一个类对象的静态和动态类型是相同的,实现动态特性时,必须使用基类类型的指针变量或引用,使该指针指向该基类的不同派生类的对象,并通过该指针指向虚函数,才能实现动态的多态性。

5.内联函数每个对象一个拷贝,无映射关系,不能作为虚函数。

6.析构函数可定义为虚函数,构造函数不可以定义为虚函数,因为在调用构造函数时对象还没有完成实例化。在基类中及其派生类中都动态分配内存空间时,必须把析构函数定义为虚函数,实现撤销对象时的多态性

7.函数执行速度要稍慢一些,为了实习多态性,每一个派生类中均要保存相应的虚函数的入口地址表,函数的调用机制也是间接实现。所以多态性总是要付出一些代价,但是通用性是一个更高的目标。

8.如果定义放在类外部,virtual只能加在函数声明前面,不能加在函数定义前面。正确的定义必须不包括virtual。

 

//Test.cpp
#include"Test1.h"
void main()
{
    Fish *f = new Shark;//一个类对象的静态和动态类型时相同的,实现动态特性时,必须使用基类类型的指针变量或引用,
    Whale w;
    Fish &f1 = w;//使该指针指向该基类的不同派生类的对象,并通过该指针指向虚函数,才能实现动态的多态性。
    Fun(f);
    Fun(&f1);
    delete f;//在基类中及其派生类中都动态分配内存空间时,必须把析构函数定义为虚函数,实现撤销对象时的多态性。
}

 运行结果为

 

 

2019/12/19补充

例题,尝试写出下列程序的运行结果

class A
{
public:
 void FuncA()
 {
     printf( "FuncA called\n" );
 }
 virtual void FuncB()
 {
     printf( "FuncB called\n" );
 }
};
class B : public A
{
public:
 void FuncA()
 {
     A::FuncA();
     printf( "FuncAB called\n" );
 }
 virtual void FuncB()
 {
     printf( "FuncBB called\n" );
 }
};
void main( void )
{
 B  b;
 A  *pa;
 pa = &b;
 A *pa2 = new A;
 pa->FuncA(); ( 3)
 pa->FuncB(); ( 4)
 pa2->FuncA(); ( 5)
 pa2->FuncB();
 delete pa2;
}

 

 

解析:

父类指针指向子类实例对象,调用普通重写方法时,会调用父类中的方法。而调用被子类重写虚函数时,会调用子类中的方法。

再次说明了,子类中被重写的虚函数的运行方式是动态绑定的,与当前指向类实例的父类指针类型无关,仅和类实例对象本身有关。
 
 
父类指针指向子类实例对象,调用普通重写方法时,会调用父类中的方法所以pa->FuncA()会调用父类中的FuncA而调用被子类重写虚函数时,会调用子类中的方法所以pa->FuncB()则调用的是子类整的FuncB
 
正确调用顺序为
 
FuncA called
FuncBB called
FuncA called
FuncB called
 
posted @ 2019-02-13 14:44  C_hp  阅读(2560)  评论(0编辑  收藏  举报