多态与虚函数的使用
多态性
1.编译时的多态性:通过函数的重载和运算符的重载实现
2.运行时的多态性:在程序执行前,无法根据函数名和参数来确定该调用哪个函数,必须在程序执行过程中,根据执行的具体情况来动态的确定。它是通过类继承关系和虚函数来实现的。目的也是建立一种通用的程序。通用性是程序追求的主要目标之一。
虚函数是类的成员函数,定义格式如下
virtual 返回类型 函数名(参数表)
关键字virtual指明该函数为虚函数,virtual只用于在类内部声明,若函数在类外部实现则不需要再加virtual关键字。
如果某一个类的一个类成员方法被定义为虚函数,则由该类派生出来的所有派生类中,该函数始终保持虚函数的特征。
//Test1.h #include<iostream> using namespace std; class Fish { public: Fish(){cout<<"This is Fish built. "<<endl;} virtual ~Fish(){cout<<"This is Fish free. "<<endl;}//析构函数可定义为虚函数,构造函数不可以定义为虚函数,因为在调用构造函数时对象还没有完成实例化。在基类中及其派生类中都动态分配内存空间时,必须把析构函数定义为虚函数,实现撤销对象时的多态性。 virtual void water();//派生类中定义虚函数必须与基类中的虚函数同名外,还必须同参数列表, virtual void eat();//同返回类型。否则会被认为是重载,而不是虚函数。 virtual Fish* fish();//如基类中返回基类指针,派生类中返回派生类指针是允许的,这是一个例外 }; class Shark : public Fish { public: Shark(){cout<<"This is Shark built. "<<endl;} ~Shark(){cout<<"This is Shark free. "<<endl;} Shark* fish(); void water(); void eat(); }; class Whale : public Fish { public: Whale(){cout<<"This is Whale built. "<<endl;} ~Whale(){cout<<"This is Whale free. "<<endl;} Whale* fish(); void water(); void eat(); }; void Fish::eat(){cout<<"Fish eat. "<<endl;}//如果定义放在类外部,virtual只能加在函数声明前面,不能加在函数定义前面。正确的定义必须不包括virtual。 void Fish::water(){cout<<"Fish water. "<<endl;} Fish* Fish::fish(){cout<<"This is fish*. "<<endl;return this;} void Shark::eat(){cout<<"Shark eat. "<<endl;} void Shark::water(){cout<<"Shark water. "<<endl;} Shark* Shark::fish(){cout<<"This is shark*. "<<endl;return this;} void Whale::eat(){cout<<"Whale eat. "<<endl;} void Whale::water(){cout<<"Whale water. "<<endl;} Whale* Whale::fish(){cout<<"This is whale*. "<<endl;return this;} void Fun(Fish *f) { f->eat(); f->water(); f->fish(); }
虚函数需要注意的几点
1.派生类中定义虚函数必须与基类中的虚函数同名外,还必须同参数列表,同返回类型。否则会被认为是重载,而不是虚函数。如基类中返回基类指针,派生类中返回派生类指针是允许的,这是一个例外。
(该例外是指,只存在一个仅返回类型不同的虚函数,且该虚函数返回值必须分别为基类指针和派生类指针)
2.只有类的成员函数才能说明为虚函数。这是因为虚函数仅适用于有继承关系的类对象。
3.静态成员函数,是所有同一类对象共有,不受限于某个对象,不可作为虚函数。
4.一个类对象的静态和动态类型是相同的,实现动态特性时,必须使用基类类型的指针变量或引用,使该指针指向该基类的不同派生类的对象,并通过该指针指向虚函数,才能实现动态的多态性。
5.内联函数每个对象一个拷贝,无映射关系,不能作为虚函数。
6.析构函数可定义为虚函数,构造函数不可以定义为虚函数,因为在调用构造函数时对象还没有完成实例化。在基类中及其派生类中都动态分配内存空间时,必须把析构函数定义为虚函数,实现撤销对象时的多态性。
7.函数执行速度要稍慢一些,为了实习多态性,每一个派生类中均要保存相应的虚函数的入口地址表,函数的调用机制也是间接实现。所以多态性总是要付出一些代价,但是通用性是一个更高的目标。
8.如果定义放在类外部,virtual只能加在函数声明前面,不能加在函数定义前面。正确的定义必须不包括virtual。
//Test.cpp #include"Test1.h" void main() { Fish *f = new Shark;//一个类对象的静态和动态类型时相同的,实现动态特性时,必须使用基类类型的指针变量或引用, Whale w; Fish &f1 = w;//使该指针指向该基类的不同派生类的对象,并通过该指针指向虚函数,才能实现动态的多态性。 Fun(f); Fun(&f1); delete f;//在基类中及其派生类中都动态分配内存空间时,必须把析构函数定义为虚函数,实现撤销对象时的多态性。 }
运行结果为
2019/12/19补充
例题,尝试写出下列程序的运行结果
class A { public: void FuncA() { printf( "FuncA called\n" ); } virtual void FuncB() { printf( "FuncB called\n" ); } }; class B : public A { public: void FuncA() { A::FuncA(); printf( "FuncAB called\n" ); } virtual void FuncB() { printf( "FuncBB called\n" ); } }; void main( void ) { B b; A *pa; pa = &b; A *pa2 = new A; pa->FuncA(); ( 3) pa->FuncB(); ( 4) pa2->FuncA(); ( 5) pa2->FuncB(); delete pa2; }
解析:
父类指针指向子类实例对象,调用普通重写方法时,会调用父类中的方法。而调用被子类重写虚函数时,会调用子类中的方法。