摘要: 偶然看到知乎一个答案,关于"我是谁"的思考,令我久久不能平静。人类思考自我的时候,总是思考不出一个自圆其说的答案,因为总是忽略了一个条件,那就是时间。物质和时间是共同存在的,而我们的思维往往有个习惯,就是把二者剥离开来。尽管长期以来都不能思考出令人振奋的答案,可有一件事我是可以肯定的,你的任何作为都 阅读全文
posted @ 2016-03-10 22:58 arctanx 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用上了HLSL,原来shader是这么回事。 大概就是先计算摄像机视点矩阵,世界矩阵,投影矩阵。然后把这些矩阵信息跟顶点信息运算一下,加载到pipline的input assembler里去。然后编译好顶点运算的shader和像素染色的shader。开始走GPU的pipeline来渲染出结果,把fr 阅读全文
posted @ 2016-03-10 16:30 arctanx 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑