摘要: 在之前的一篇博客中,我分析了一下关于《神武2》的游戏经济模式,游戏通过控制核心物资的产出量来保障公司的盈利,原文详见谈谈对《神武2》经济的一些看法。这次,从宏观层面上来分析一下另外一款端游的经济模式——《镇魔曲》,对于微观层面上的经济(例如物品在商店中的定价,不同物品之间的价格差异等等)暂不在这里进 阅读全文
posted @ 2018-01-17 17:50 前程路88号 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很早时候就接触过《神武2》这款回合制游戏(之前是《神武·逍遥外传》),玩了差不多有2年多时间了,整体感觉跟之前的梦幻有很多类似的地方(比如师门、跑镖、抓鬼、副本、帮派……),也有很多不同的地方。这里,主要来分析一下这款游戏中非常有意思的设计——神武币商人。 神武币商人 这里先介绍一下这个交易中心系统 阅读全文
posted @ 2018-01-17 17:45 前程路88号 阅读(991) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在之前的MMORPG项目中,我曾经迭代过3版自己设计的数值表,新的一版出来后都对上一版有很大的改进,也算是对我在做数值策划不断进步的一个见证。 最开始的一版设计出来后,粗略地看是有点晦涩难懂的,而且跟组内其他同事讲解设计思路的时候,需要自己顺着Excel表的公式引用一步步查找,然后还要将Excel公 阅读全文
posted @ 2018-01-17 16:23 前程路88号 阅读(1629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为一名数值策划,不仅要学会如何搭建游戏数值架构这类宽而泛的事物,也应该要懂得针对系统策划设计出来的单个系统或者单个玩法,进行单个系统或玩法内部的数值建模,以及数值调优,以满足系统策划对其的各种合理预期。在进行数值建模的过程中,你需要针对提供的这个系统或玩法,事先考虑在数值上预留一定的扩展性(如果单 阅读全文
posted @ 2018-01-17 16:20 前程路88号 阅读(926) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步:在名称管理器中定义名称——目录 目录:GET.WORKBOOK(1)&T(NOW()) 说明,GET.WORKBOOK(1)用于提取工作表名称,T(NOW())用于及时更新。 目录:GET.WORKBOOK(1)&T(NOW()) 说明,GET.WORKBOOK(1)用于提取工作表名称,T( 阅读全文
posted @ 2018-01-17 16:08 前程路88号 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上效果图,再来一步一步实现,如下图所示,可以看到我将一个文件夹中的文件都显示在了excel表中,话不多说,直接开搞。 第一步:在名称管理器中定义两个名称——路径、当前工作薄 第一步:在名称管理器中定义两个名称——路径、当前工作薄 路径:=GET.DOCUMENT(2)&T(NOW()) 当前工作薄 阅读全文
posted @ 2018-01-17 16:06 前程路88号 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里对一些容易忽略但有可能会用到的Excel的小技巧进行记录,不定期进行补充 VBA中的atpvbaen.xls和Solver的密码:Wildebeest!! VBA中的atpvbaen.xls和Solver的密码:Wildebeest!! 工作表超级隐藏: 打开VBA,对Sheet1的属性Visi 阅读全文
posted @ 2018-01-17 16:04 前程路88号 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题 两个数x、y都服从区间为[1,5]的均匀分布,并且x、y均为整数,求解z=x*y的分布。 分析 x = randbetween(1,5),y = randbetween(1,5),x、y在其区间内的各点概率已知,利用枚举法列出z=x*y的各种可能情况,并求得各概率。 利用Excel进行求解,首 阅读全文
posted @ 2018-01-17 16:01 前程路88号 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引子 一把武器的品质有分为最下级、下级、中级、上级、最上级五档,我希望在击杀一只怪物的时候,这把武器的掉率:最下级>下级>中级>上级>最上级,问如何设计满足上面的需求? 在游戏设计的过程中,经常会碰到需要设计很多不同的概率分布来达到一个系统的设计目的,让玩家在体验这个系统的时候感受更好,所以这时候均 阅读全文
posted @ 2018-01-17 15:58 前程路88号 阅读(1586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文本转数值 以文本形式存储的数值转换成数值,可以通过以下几种方法实现 value函数:=value(A1) 四则运算乘:=A1*1 四则运算减: A1【负负得正 :) 】 四则运算除:=A1/1 value函数:=value(A1) 四则运算乘:=A1*1 四则运算减: A1【负负得正 :) 】 四 阅读全文
posted @ 2018-01-17 15:53 前程路88号 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑