摘要: ~~~~~Kurt Akeley博士于2004年加入微软亚洲研究院任高级研究员,此前在其创办的Silicon Graphics(SGI)公司任高级副总裁及CTO。Kurt Akeley博士被业界公认为图形学方面的泰斗,他一直致力于高端图形学方面的研发,并取得了一系列骄人的成果,其中包括开发出了GTX,VGX以及Reality Engine等等深受业界好评的高端图形系统。除此之外,他还定义了OpenGL图形软件规范,并作为行业规范被广泛地应用。 离开斯坦福大学之后,Akeley在SGI度过了19年的漫长时光,“与这家公司一起成长”;2001年秋天,他离开了SGI,却没有像很多人预测的那样加... 阅读全文
posted @ 2010-04-16 13:58 cgcaadcae 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自:http://www.cnblogs.com/ufoym/archive/2009/01/21/1379529.html“学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在计算机图形学领域钻研多深。如果仅仅使用周围唾手可得的图形软件,你不需要知道多少数学知识。如果想学习计算机图形学的入门知识,我建议你读一读下面所写的前两章(代数,三角学和线性代数)。如果想成为一名图形学的研究者,那么对数学的学习将是活到老,学到老。 如果你并不特别喜欢数学,是否仍有在计算机图形学领域工作的机会?是的,计算机图形学的确有一些方面不需要考虑太多的数学问题。你不应该因为数学成绩不好而 阅读全文
posted @ 2010-04-16 12:13 cgcaadcae 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑