会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
图形学
首页
新随笔
管理
2010年4月21日
关于碰撞检测和物理引擎
摘要: 转载: http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2008/09/01/1281591.html早期3D游戏的碰撞检测多数基于格子或者BSP树,基于格子的系统实现简单但精度不够,不属于严格意义的3D碰撞检测。基于BSP树的碰撞检测一度十分流行,算法基本已经成熟定型,但是BSP树需要很长的预处理时间不适合加载时计算,管理大型的室外场景很是费力。目前对于任意复杂...
阅读全文
posted @ 2010-04-21 10:43 cgcaadcae
阅读(4221)
评论(0)
推荐(2)
编辑