摘要: 转载: http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2008/09/01/1281591.html早期3D游戏的碰撞检测多数基于格子或者BSP树,基于格子的系统实现简单但精度不够,不属于严格意义的3D碰撞检测。基于BSP树的碰撞检测一度十分流行,算法基本已经成熟定型,但是BSP树需要很长的预处理时间不适合加载时计算,管理大型的室外场景很是费力。目前对于任意复杂... 阅读全文
posted @ 2010-04-21 10:43 cgcaadcae 阅读(4221) 评论(0) 推荐(2) 编辑