摘要: 2007年 <Efficient Simulation of Inextensible Cloth>Abstract:Many textiles do not noticeably stretch under their own weight. Unfortunately, for better performance many cloth solvers disregard this fact. We propose a method to obtain very low strain along the warp and weft direction using Constra 阅读全文
posted @ 2012-12-19 11:09 cgcaadcae 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: illumination and shadows / HDR/bump map detail /displacement.这些方面都是 iray produces nice illumination and shadows that are difficult to achieve with mental ray ----------------------------------------------------------------------建筑室内的渲染往往比较费时间。建筑室外的渲染比室内的渲染,快、高效。more fficient/faster角色--目前不支持次表面散射。特效. 阅读全文
posted @ 2012-12-04 15:47 cgcaadcae 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自white water iray技术可以让设计师利用与日常物理环境非常接近的材料和光线效果轻松、准确地进行模拟,加速了创意流程。由于其极高的可扩展性、互动性以及物理准确性,iray技术让设计以及工程领域的专业人士能够制作出最高质量的最终帧输出效果,没有其它同类软件使用复杂的困扰。有了iray渲染技术之后,原来需要耗费产品设计师、视觉效果艺术家以及CAD用户数个小时的任务现在只需要几分钟即可完成,并且不会损失质量和图像的细节。Iray的出现提高了渲染效率标准,由此改变了整个行业的面貌。 阅读全文
posted @ 2012-12-04 10:41 cgcaadcae 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考http://forum.mentalimages.com/showthread.php?6584-Maya-2011-and-mental-ray-irayThis is our new technology to render photo-realistic images at interactive frame rates with the help of modern GPUs supporting CUDA.computes all dominant and subtle lighting effects in a scene without the need for tunin 阅读全文
posted @ 2012-12-04 10:33 cgcaadcae 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iray®是全球首款物理效果正确的 GPU 加速超逼真渲染解决方案。 当与最新英伟达 GPU 的并行处理能力相结合时,iray 能够实现互动的运行速度,在完善场景的重复创作过程中能够大幅缩短工时。 与大多数制作渲染器不同,iray 打造的效果能够反映现实世界中的行为,从而让设计师不再需要具备计算机图形技术的专业知识,即可实现逼真度堪比照片的效果。iray “按钮” 渲染法集场景设置的简单易用与最高画质超逼真最终帧输出以及互动性能于一身。 iray 还能够循序渐进地令图像精细化,直到达到最高精细度为止,从而在单一工序中便将互动预可视化与最终帧渲染融于一体。iray 能够充分利用英伟达™ 阅读全文
posted @ 2012-11-30 18:46 cgcaadcae 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1) Our mission atNext Limit Technologiesis to provide cutting edge simulation technologies for a broad range of applications in Computer Graphics, Science and Engineering.2)Next Limit was founded in 19983)We are a fast-moving, dynamic company, always innovating and pushing the boundaries of research 阅读全文
posted @ 2012-11-21 14:19 cgcaadcae 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1) Maxwell Render does not use tricks to imitate real world behavior like other render software.2) Maxwell Render is the perfect solution for high end rendering for photographic quality and advanced lighting, especially in areas such asarchitecture,interior design,industrial/product design,etc. 阅读全文
posted @ 2012-11-21 14:13 cgcaadcae 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: split(for obj included in 3Dvolume )--shadering--hide 阅读全文
posted @ 2012-11-09 10:15 cgcaadcae 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: from Ray Tracing NewsMarcos认为,采样方面仍有很多需要深入研究的课题。Arnold制作CAUSTIC等特效需要花费非常多的资源,但是制作普通的diffuse反射、AO等则更为擅长。Marcos认为后者对影片而言更为重要。Macos目前研究uniform grids (ugrids)。(They were using a per-object ugrid (storing triangles) and then a global or "root" ugrid (storing objects), so in a sense it was a 2-l 阅读全文
posted @ 2012-11-08 15:00 cgcaadcae 阅读(1243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天针对需求,写了一个工具,查找SPLINE中的重合子物体。 阅读全文
posted @ 2012-11-07 16:59 cgcaadcae 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑