模板设计模式(Template Design Pattern)
如果说算法,数据结构是编码术的层面,那么设计模式则是编码中的道。
定义
模板设计模式,定义一组算法的框架,这些算法的步骤大致相同。而将这些算法中不同的步骤延迟到子类中实现。
例子
我们在日常生活中使用的料理机时,先将原材料经过初步处理(打豆浆,需要泡豆子;榨果汁,需要提前将水果洗好),然后打开料理机的盖子打开,将原材料放进去,打开料理机开关完成粉碎,然后过滤,得到我们想要的果汁(或豆浆)。将整个流程抽象:
- 1,准备原材料
- 2,完成粉碎
- 3,过滤出果汁(豆浆)
我感觉自己快变成一个厨师了。
这三个步骤中的第一个步骤可以根据材料的不同可以有不同的操作,第二,三个步骤就比较固定了。
UML 图
代码实现
- 抽象类,定义算法流程
public abstract class DrinkMaker {
public final void run() {
prepareMaterial();
smash();
filter();
}
public abstract void prepareMaterial();
private void smash() {
System.out.println("material is smashed!");
}
private void filter() {
System.out.println("drink is filter out!");
}
}
- 实现类,实现父类中的prepareMaterial,准备豆子。
public class SoyBeanMaker extends DrinkMaker {
@Override
public void prepareMaterial() {
prepareSoybean();
}
private void prepareSoybean() {
System.out.println("soybean is prepared!");
}
}
- 实现类,实现父类的prepareMaterial,准备水果。
public class FruitJuiceMaker extends DrinkMaker {
@Override
public void prepareMaterial() {
prepareFruit();
}
private void prepareFruit() {
System.out.println("Fruit is prepared!");
}
}
详解
通过上面的UML图和代码,可以看出,模板设计模式,首先在父类中定义了一个流程,规定每个步骤应该做什么。子类根据制作饮料的不同,准备不同的材料(实现父类中定义的第一个抽象步骤)。
优点
1,相同的流程只需要定义在父类就可以,减少了重复代码。
2,在修改流程时,只需要修改父类的run方法就可以,不需要对每个子类修改。
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