事件驱动的TCP协议Socket通信
# 事件驱动的TCP协议Socket通信
介绍
常规的Socket通信案例一般都是在某个线程中建立连接,然后用一个while(true)循环判断是或否有数据传输,但是这种方法有局限性。
1、收到消息在处理过程中无法接受新消息
2、线程容易堵塞
3、需要客户端服务端双发进行心跳响应
事件驱动的方式可以有效的提高Socket通信效率,让在一端有操作的同时,可以触发另一端的事件。
类似工具库:Cowboy.Socket、FastSocket
使用方法
1、打开VS,在Nuget里搜索SuperSocket
2、安装SuperSocket.Client和SuperSocket
3、服务端监听端口以及注册事件
AppServer appServer;
appServer = new AppServer();
if (!appServer.Setup(int.Parse(txt_port.Text)))
{
SetMessage("Failed to Setup");
return;
}
if (!appServer.Start())
{
SetMessage("Failed to Start");
return;
}
else
{
SetMessage("开启监听");
}
//SuperSocket自定义了三个事件 ,连接事件,接收事件,关闭事件
appServer.NewSessionConnected += appServer_NewSessionConnected;
appServer.NewRequestReceived += appServer_NewRequestReceived;
appServer.SessionClosed += appServer_SessionClosed;
4、服务端事件
void appServer_NewSessionConnected(AppSession session)
{
//有新连接的时候,添加记录 session.LocalEndPoint属性获取当前session的ip和端口号
//AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定于在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。
//获取远程客户端的ip端口号
ipAddress_Connect = session.RemoteEndPoint.ToString();
ComboboxHandle(ipAddress_Connect, OperateType.Add);
sessionList.Add(ipAddress_Connect, session);
SetMessage(ipAddress_Connect + "已连接!");
}
/// <summary>
/// 接收数据
/// </summary>
/// <param name="session"></param>
/// <param name="requestInfo"></param>
void appServer_NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
{
//requestInfo.Key 是请求的命令行用空格分隔开的第一部分
//requestInfo.Parameters 是用空格分隔开的其余部分
//requestInfo.Body 是出了请求头之外的所有内容
ipAddress_Receive = session.RemoteEndPoint.ToString();
SetMessage("收到" + ipAddress_Receive + "数据: "+requestInfo.Key +" "+ requestInfo.Body);
}
/// <summary>
/// 关闭连接
/// </summary>
/// <param name="session"></param>
/// <param name="value"></param>
void appServer_SessionClosed(AppSession session, SocketBase.CloseReason value)
{
ipAddress_Close = session.RemoteEndPoint.ToString();
ComboboxHandle(ipAddress_Close, OperateType.Remove);
sessionList.Remove(ipAddress_Close);
SetMessage(ipAddress_Close + "已关闭连接!");
}
5、客户端建立连接以及注册事件
SuperSocket.ClientEngine.AsyncTcpSession async=new AsyncTcpSession();
async.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));
async.Connected += client_Connected;
// 发生错误的处理
async.Error += client_Error;
// 收到服务器数据事件
async.DataReceived += client_DataReceived;
async.Closed += client_Closed;
6、客户端事件
void client_Error(object sender, ErrorEventArgs e)
{
Console.WriteLine(e.Exception.Message);
}
void client_Connected(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("连接成功");
}
void client_DataReceived(object sender, DataEventArgs e)
{
string msg = Encoding.Default.GetString(e.Data);
MessageBox.Show(msg.ToString());
Console.WriteLine(msg);
}
void client_Closed(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("连接断开");
}
7、客户端/服务端发送消息
Client:
string message = "123";
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(message);
async.Send(data,0,data.Length);
8、其他
服务端接受消息必须要有回车加换行符:\r\n
源码地址
码云地址:https://gitee.com/PErobin/Socket.git
SVN地址:svn://gitee.com/PErobin/Socket