快速上手,协程剖析
协程也叫微线程,英文名称为coroutine。一个进程可以有多个线程,一个线程可以有多个协程,这是协程和线程间的关系。不同的是,线程由系统调度,但协程需要自己调度,协程运行在用户态。
Linux内核为协程编程提供了支持,相关的函数声明在ucontext.h头文件中。也可以借助longjmp、setjmp、pthread_attr_setstackaddr等组合实现,但复杂很多,ucontext提供的函数已帮助做了很多工作。要实现协程的并发(线程内的,显然是假并发,实际还是串行的),要求主动调用swapcontext进行切换。
协程编程实际就是用户态调度函数的执行次数,让单个线程,看起来像是多线程。基于它可以实现伪同步,也就是将异步变成同步调用。
协程的原理非常简单,假设任务A划分成A1、A2、A3三个子任务,任务B划分成任务B1和B2两个子任务。利用协程,让A和B可以并行进行,比如完成A1后,立即执行B1,B1完成后执行A2,A2完成后执行B2,B2完成后执行A3。
为达到这个目的,在执行A1时,A1结束前需要调用swapcontext切换到B1。同理B1完成时,也需要调用swapcontext切换到A2。下面这个示例可以直接编译执行,通过它可以体会到协程的效果。
// 协程示例
// 编译: g++ -g -o x x.cpp
#include <stdio.h>
#include <ucontext.h> // 协程相关api所在头文件
#include <list>
// 定义3个协程,类似于3个线程
static void foo();
static void woo();
static void zoo();
static ucontext_t ctx1; // 协程zoo的上下文,由makecontext调用构造
static ucontext_t ctx2; // 协程woo的上下文,由makecontext调用构造
static ucontext_t ctx3; // 协程foo的上下文,由swapcontext自动构造
// stack为new/malloc出来的也可以的
static char stack1[4096]; // 协程zoo的栈,得合适大小,否则一样会出现栈溢出
static char stack2[8192]; // 协程woo的栈,得合适大小,否则一样会出现栈溢出
int main()
{
printf("main 1\n");
// 构造协程zoo的上下文
getcontext(&ctx1);
ctx1.uc_stack.ss_sp = stack1;
ctx1.uc_stack.ss_size = sizeof(stack1);
ctx1.uc_link = &ctx3; // 在ctx1之后的上下文
makecontext(&ctx1, zoo, 0); // 在运行完zoo之后,运行ctx3
// 构造协程woo的上下文
getcontext(&ctx2);
ctx2.uc_stack.ss_sp = stack2;
ctx2.uc_stack.ss_size = sizeof(stack2);
ctx2.uc_link = &ctx1;
makecontext(&ctx2, woo, 0); // 在运行完zoo之后,运行ctx1
foo();
printf("main 2\n");
return 0;
}
// 可把foo当成一个线程,不过它是微线程
void foo()
{
printf("%s 1\n", __func__);
// 切换到ctx2执行,也就是执行woo,当前的保存在ctx3
swapcontext(&ctx3, &ctx2);
// 当切回到ctx3时,会执行以下代码段
printf("%s 2\n", __func__);
}
// 也可把woo当成一个线程,不过它是微线程
void woo()
{
printf("%s\n", __func__);
}
// 也可把zoo当成一个线程,不过它是微线程
void zoo()
{
printf("%s\n", __func__);
}