源于生活的设计之一:职责问题
我相信大家在工作时,都厌烦手上同时有多个项目,特别是运维多个项目,那么我们在做软件设计时,也应当如此,我们不能给一个对象赋予太多责任,并尽量将主要的剥离出来单独实现(比如mooon中将异步收发数据的状态机剥离出来成了单独可复用的类CRecvMachine和CSendMachine),否则我们成了只抱怨,却对自己无要求的人,因此我们应当从自我做起,然后再去要求别人。
我相信大家在工作时,都厌烦手上同时有多个项目,特别是运维多个项目,那么我们在做软件设计时,也应当如此,我们不能给一个对象赋予太多责任,并尽量将主要的剥离出来单独实现(比如mooon中将异步收发数据的状态机剥离出来成了单独可复用的类CRecvMachine和CSendMachine),否则我们成了只抱怨,却对自己无要求的人,因此我们应当从自我做起,然后再去要求别人。