对采用动态原型方式无法展示继承机制得思考

  今天看书,作者讨论到能否采用动态原型方法展示继承机制,给出的答案是:不能。原因是prototype对象的唯一性。看下面代码(这段代码不正确,却值得研究):

 

代码
<script type="text/javascript">
function Polygon(iSides) {
this.sides = iSides;

if(typeof Polygon._initialized == "undefined") {

Polygon.prototype.getArea
= function() {
return 0;
};

Polygon._initialized
= true;
}
}

function Triangle(iBase,iHeight) {

Polygon.call(
this,3);

this.base = iBase;
this.hei = iHeight;

if(typeof Triangle._initialized == "undefined") {

Triangle.prototype
= new Polygon();

Triangle.prototype.getArea
= function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};

Triangle._initialized
= true;
}
}

var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
alert(oTriangle1.sides);

//alert(oTriangle1.getArea());
//这句代码是无法运行的。FireBug显示oTriangle1.getArea()不是一个function
 
 


</script>

 

 

  刚开始琢磨这段代码是很奇怪,为什么不能运行呢?于是我就开始结合作者的叙述思考(作者在这段代码后面的解释很绕,不多看几遍是理解不了他在说什么的),最后终于被我想通了。

  我们已经知道,用var anObject = new aFunction()形式创建对象的过程实际上可以分为3步:

  (1)建立新对象

  (2)将该对象内置的prototype对象设置为构造函数portotype引用的那个原型对象

  (3)将该对象作为this参数调用构造函数,完成成员设置等初始化工作

 

  请大家注意第(2)步,原来,

var oTriangle1 = new Triangle(12,4);

 

  这句执行时,内部执行oTriangle1.prototype = Triangle.prototype;(当然,此时Triangle.prototype对象本身也没什么实际属性和方法) 然后才继续执行直到第(3)步,运行函数体,第一次运行到

 

Triangle.prototype = new Polygon();

 

但这句执行完后,oTriangle1.prototype却已经无法再赋值了(即执行不到oTriangle1.prototype = Triangle.prototype;),接下来程序执行

 

Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};

但此时却是为时已晚,oTriangle1.prototype对象是不会拥有该方法的,拥有该方法的只能是刚才new Polygon()创建的对象,于是就有了程序最后一行注释的结果了。但是接下来创建的Triangle对象却能正常运行了。请看下面代码:

 

代码
<script type="text/javascript">
function Polygon(iSides) {
this.sides = iSides;

if(typeof Polygon._initialized == "undefined") {

Polygon.prototype.getArea
= function() {
return 0;
};

Polygon._initialized
= true;
}
}

function Triangle(iBase,iHeight) {

Polygon.call(
this,3);

this.base = iBase;
this.hei = iHeight;

if(typeof Triangle._initialized == "undefined") {

Triangle.prototype
= new Polygon();

Triangle.prototype.getArea
= function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};

Triangle._initialized
= true;
}
}

var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
alert(oTriangle1.sides);

//alert(oTriangle1.getArea());
//这句代码是无法运行的。FireBug显示oTriangle1.getArea()不是一个function

var oTriangle2 = new Triangle(10,5);
alert(oTriangle2.sides);

//程序最终运行证明了我的理解是正确的。
alert(oTriangle2.getArea());

</script>

 

 

至于原因嘛,也就是我前面分析的,此时内部执行oTriangle2.prototype=Triangle.prototype;该原型对象被赋予了有实际属性和方法的对象引用。

 

嘿嘿。。。。。。水平还很菜,如有错误请指出哈!

posted @ 2009-12-03 20:23  Aqian  阅读(209)  评论(0编辑  收藏  举报