摘要: Design Philosophy从android3.0开始引进,主要是为了支持在大屏幕上能够有更加灵活的UI设计。例子如下:在设计应用的时候,就应该把fragment设计成独立可复用的模块(activity的一块组件)。在不同的屏幕上,利用不同的组合达到复用的目的。如上,平板的Activity A... 阅读全文
posted @ 2016-01-04 17:33 力能扛鼎 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Creating an ActivityImplementing a user interfaceDeclaring the activity in the manifestUsing intent filtersStarting an ActivityStarting an activity fo... 阅读全文
posted @ 2016-01-04 11:57 力能扛鼎 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑