摘要:
其实就是按照顺序来执行动作指令。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if (!Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 8 Size visibleSize = Director:... 阅读全文
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其实说白了就是同时进行多动,比如混合一下移动和旋转 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if (!Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 8 Size visibleSize = ... 阅读全文
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简单的讲,就是将动作(2)里的动作如何重复进行~ 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if (!Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 8 Size visibleSize = Director::getInstance()->... 阅读全文
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其实就是接着动作操作,反正移动而已。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if (!Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 8 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVis... 阅读全文
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还是老地方。。。详见操作(1)这个是将对象进行一定的移动的。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if (!Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 8 Size visibleSize = Director::getInstan... 阅读全文
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听说cocos场景切换比较帅气,就在网上查了许多场景切换可以调用的。先说怎么弄,贴代码,在上一节所示的地方 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 4 if (!Layer::init()) 5 { 6 return false; 7 } 8 9 Size visible... 阅读全文
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首先建立一个新的类,把它称作ImageScene,放在Classes之中然后这里贴一下代码:头文件: 1 ImageScene.h 2 3 #include 4 #include 5 USING_NS_CC; 6 7 class ImageScene :public Layer{ 8 pub... 阅读全文
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老地方改,详见操作(1)~菜单说白了就是点击设置好的地方会切换一个场景,松开之后会切换回来。将HelloWorldScene,cpp里的 1 bool HelloWorld::init() 2 3 { 4 5 if(!Layer::init()) 6 7 { 8 9 retu... 阅读全文